[Die ursprüngliche Nachricht, die wir am 13. Januar 2021 veröffentlicht haben, findet ihr hier.]
Liebe Community,
Wir möchten die Bugs und Abstürze in unserem Spiel beheben und werden weiterhin daran arbeiten, das Spiel durch zukünftige Updates zu verbessern. So wollen wir sicherstellen, dass ihr das Spiel genießen könnt, ganz egal auf welcher Plattform ihr es spielt.
Wir wollen euch über die aktuellen Schritte bei der Weiterentwicklung von Cyberpunk 2077 informieren, und euch mehr zu Updates, Verbesserungen, kostenlosen DLCs etc. erzählen.
Im Folgenden findet ihr die persönliche Erklärung des Mitbegründers von CD PROJEKT, wie die Tage vor dem Start von Cyberpunk 2077 ausgesehen haben, und die Perspektive des Studios auf das, was mit dem Spiel auf Konsolen der alten Generation passiert ist.
Vielen Dank,
CD PROJEKT RED
Dieses Video wurde auf Englisch erstellt, sodass nur die englische Version unsere Botschaft vollständig widerspiegelt. Untertitel in anderen Sprachen wurden nur zum besseren Verständnis hinzugefügt.
Zuletzt aktualisiert am 18. Februar 2022
Liebe Community,
seit der Veröffentlichung haben wir kontinuierlich an Cyberpunk 2077 gearbeitet, das Spiel stetig auf allen Plattformen verbessert und neue Funktionen und Inhalte hinzugefügt. Bisher haben wir insgesamt 12 Updates mit unterschiedlichem Umfang veröffentlicht, das neueste ist Patch 1.5 – inklusive dem Next-Generation Update, veröffentlicht am 15. Februar 2022.
Für Spieler auf Xbox Series X|S und PlayStation 5 markiert Patch 1.5 die Einführung einer speziellen Next-Gen-Version des Spiels mit Verbesserungen wie dynamischer 4K-Skalierung und Raytracing-Funktionen auf Xbox Series X und PlayStation 5, schnellere Ladezeiten, und vielem mehr. All dies, angetrieben durch die leistungsfähigere Hardware der nächsten Generation, steht Besitzern der PlayStation 4- und Xbox One-Version von Cyberpunk 2077 über ein kostenloses Upgrade zur Verfügung.
Patch 1.5 brachte auch zahlreiche Verbesserungen für Versionen des Spiels für alle Plattformen, von allgemeinen technischen Verbesserungen über Gameplay und Wirtschaftssystem. Überarbeitetes Fixer- und Gig-Gameplay, verbesserte KI der NPC-Bevölkerung, Optimierungen an der Benutzeroberfläche, der Karte und der offenen Welt sowie neue Interaktionen im Zusammenhang mit Charakterbeziehungen sind nur einige Beispiele für die vorgenommenen Änderungen.
Darüber hinaus enthält dieses neueste Update auch neue kostenlose Zusatzinhalte, die Cyberpunk 2077 für alle Spieler erweitern: mietbare Apartments mit einzigartigen Spielercharakter-Interaktionen, frische Waffen und Ausrüstung, neue Anpassungsoptionen und mehr. Bisher haben wir 10 DLCs mit kostenlosen Zusatzinhalten veröffentlicht.
Also, was kommt als nächstes? Der Plan hat sich nicht geändert und beinhaltet den weiteren Support für Cyberpunk 2077 – die weitere Optimierung des Spiels, die Lösung von Problemen, die sich auf die Leistung, Stabilität und das Gameplay des Spiels auswirken könnten, und so weiter. Sicherzustellen, dass jede Version des Spiels auf der jeweiligen, verwendeten Plattform am besten funktioniert, wird ein entscheidender Faktor bei der Entscheidung über den Umfang und die Reichweite zukünftiger Updates sein.
Behaltet dafür unbedingt die offiziellen Kanäle und die Website des Spiels im Auge, um keine Informationen über Cyberpunk 2077 zu verpassen. Und bis dahin hoffen wir, dass ihr Night City im vollen Umfang genießen könnt!
Q: Ich besitze eine Xbox One / PlayStation 4-Version von Cyberpunk 2077. Wie aktualisiere ich diese auf Xbox Series X|S / PlayStation 5?
A: Du findest alle Informationen zu den technischen Details des Aktualisierens auf der dedizierten Next-Generation-Update-Website.
F: Warum gibt es einen solchen Unterschied zwischen der PC-Version von Cyberpunk 2077 und der Version auf Konsolen der alten Generation?
A: Cyberpunk 2077 hat einen riesigen Umfang und verfügt über eine Vielzahl von benutzerdefinierten Objekten, interagierenden Systemen und Mechaniken. Im Spiel erstreckt sich nicht alles über flaches Gelände, wo wir die Hardware weniger belasten können, sondern in einer großen Stadt, die relativ frei von Ladezeiten ist. Wir haben es uns noch schwieriger gemacht, indem wir das Spiel zuerst auf PCs episch aussehen lassen und es dann an Konsolen anpassen wollten — insbesondere für die alte Konsolengeneration. Das war unsere Grundannahme. Und die Dinge sahen zunächst nicht besonders schwierig aus, obwohl wir die Hardware-Lücke kannten. Letztendlich hat die Zeit bewiesen, dass wir die Aufgabe unterschätzt haben
F: Was war das Hauptproblem, das die Entwicklung für die vorherige Konsolengeneration so schwierig machte?
A: Unser Hauptproblem lag darin, dass wir kontinuierlich das System für das In-Game-Streaming auf der alten Konsolengeneration verbessern mussten. Streaming ist dafür verantwortlich, die Engine mit dem, was ihr auf dem Bildschirm seht, sowie der Spielmechanik zu „füttern“. Da die Stadt so voll ist und die Datentransferrate von Konsolen der alten Generation so ist, wie sie ist, hat uns dies ständig herausgefordert.
F: Habt ihr nicht auf Konsolen der alten Generation getestet, um die Erfahrung im Auge zu behalten?
A: Wir haben darauf getestet. Wie sich herausstellte, haben unsere Tests nicht alle der Abstürze gezeigt, die ihr als Spieler und Spielerinnen dann hattet. Als wir uns dem Release näherten, sahen wir jeden Tag signifikante Verbesserungen und wir glaubten wirklich, dass wir am letzten Tag ein gutes Day 0-Update abliefern würden.
F: Warum gab es einen zeitlichen Abstand zwischen PC- und Konsolen-Testberichten?
A: Wir haben in der ersten Dezemberwoche mit dem Versenden von Review-Keys auf PC begonnen, um den Review-Prozess zu starten. Am 10. Dezember, dem Release-Tag, hatten wir mit den Bewertungen der PC-Version einen wirklich guten Start. Obwohl auch diese nicht perfekt ist, ist dies eine Version des Spiels, auf die wir sehr stolz waren und immer noch sind. Zur gleichen Zeit, als bereits PC-Codes verschickt wurden, haben wir immer noch hart daran gearbeitet, die Qualität des Spiels auf Konsolen der alten Generation zu verbessern. Jeder zusätzliche Tag, an dem wir am Day-0-Update gearbeitet haben, brachte sichtbare Verbesserungen. Deshalb haben wir erst am 8. Dezember begonnen, Konsolen-Keys für Reviews zu verschicken — was später war als ursprünglich geplant.
F: Was wurde seit dem Release getan, um das Spiel besser zu machen?
A: Unsere oberste Priorität seit dem Release war es, Fehler in Cyberpunk 2077 zu beheben. Wir haben bereits elf Updates veröffentlicht, die das Spiel verbessert haben. Darüber hinaus haben wir mit Patch 1.5 dedizierte Versionen für die Next-Gen-Konsolen (PlayStation 5 und Xbox Series X|S) hinzugefügt, die die verbesserte Hardware der neuen Konsolen ausnutzen.
F: Muss das Entwicklungsteam nun crunchen, um an den Patches zu arbeiten?
A: Das Team arbeitet daran, die relevanten Korrekturen ohne obligatorische Überstunden ins Spiel zu integrieren. Das Vermeiden von Crunch bei all unseren zukünftigen Projekten ist eine unserer obersten Prioritäten.
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