#Blocktober 1 - Bartłomiej Pyrko

Diesem Monat nehmen wir am #Blocktober teil, um die Arbeit unserer talentierten Leveldesigner in den Fokus zu rücken! Den Anfang macht Bartłomiej Pyrko, der uns einen näheren Einblick in das Leveldesign zum Gig „Der Mann, der Jason Foreman tötete“ gewährt.

"Zunächst habe ich eine frühe, sehr einfache Version des Blockouts entworfen, um die Dimensionen und den allgemeinen Aufbau der Spielumgebung festzulegen. Jeder Raum im Bosskampf sollte über mindestens drei Ausgänge verfügen, was Spieler dazu anregt, sich durchgängig im Kreis zu bewegen. Außerdem sollten ihnen zahlreiche Möglichkeiten geboten werden, in Deckung gehen zu können. Das Design diente dem Zweck, Spielern während des gesamten Kampfs völlige Bewegungsfreiheit zu ermöglichen.

Ich wollte von Anfang an einen schweren Bosskampf entwickeln. Dem Hotel habe ich einen gruseligen Anstrich mit Horrorelementen verpasst und für den letzten Kampf wollte ich dann die wahre Hölle auf Erden kreieren: eine dichte Atmosphäre mit flackernden, roten Lichtern, in der ein tödlicher wie schneller Boss lauerte.

Während der Entwicklungsphase habe ich großen Wert darauf gelegt, mit dem Environment Artist, dem Lighting Artist und den Sounddesignern verschiedene Versionen des Levels durchzugehen, um eine unheimliche, gar verstörende Atmosphäre zu schaffen. Die aufgebaute Spannung gipfelt im Bosskampf in einen nervenzerreißenden, entsetzlichen Albtraum – und löst sich schließlich in Erleichterung auf, wenn die Spieler von Leon Rinders Zustand erfahren."



Bartłomiej Pyrko:

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