#Blocktober 3 - Andrzej Giełzak

Dieses Mal gewährt Andrzej Giełzak einen Blick hinter die Kulissen der Nebenquest „No Easy Way Out“.

"Ursprünglich war dieser Schauplatz für eine Hauptquest gedacht und konzipiert, aber letztendlich haben wir uns dafür entschieden, ihn auf den Umfang einer Nebenquest zu verkleinern. In enger Zusammenarbeit mit unserem Quest-Designer Jakub Skoneczny haben wir versucht, das Beste aus bereits bestehendem Layout herauszuholen, damit sich das Erlebnis in einem einzigen, offenen Raum entfalten kann, ohne dass dadurch die Bedeutung des bestehenden Schauplatzes und dessen Rolle im Bezirk gefährdet werden.

Das erste Bild zeigt die Haupthalle, deren Design ein Gefühl des Fortschritts durch die Galerien vermitteln soll. In der Mitte haben wir einen offenen Raum mit einem Orientierungspunkt geschaffen – eine gewaltige Roboterstatue. Diese verlässliche Referenz ist unersetzlich für den Spieler, da die Spiralbewegung durch die Galerie andernfalls leicht zur Desorientierung führen würde. Es war uns wichtig, das Layout der Galerie so zu gestalten, dass es in Bezug auf den „Originalzustand“ des Gebäudes logisch erscheint. Der baufällige Zustand des Gebäudes sowie die Schäden und Veränderungen, die die Scavs vorgenommen haben, gaben uns die Möglichkeit, den geräumigen Grundriss aufzubrechen und Hindernisse sowie Herausforderungen zu erstellen, die der Spieler überwinden muss. Albertus Januardy, Senior Environment Artist, hat großartige Arbeit geleistet bei der Erweiterung einiger Akzente des Blockouts bis hinzu einem ausgereiften, abstoßenden Scavenger-Versteck.

Die Pfade der unterschiedlichen Spielstile sollten denselben aufsteigenden Fortschritt vermitteln. Sobald sie im Kampf zahlenmäßig immer unterlegener werden, ziehen sich die Feinde nach oben zurück und man muss ihnen unweigerlich folgen. Für alle, die als Netrunner spielen, wurden die Kameras der Reihe nach auf den Etagen platziert und gewähren immer einen kurzen Blick auf den Orientierungspunkt, wenn man zwischen ihnen hin und her wechselt. Für Spieler, die sich mehr auf Wendigkeit konzentrieren, haben wir beim Design des Schauplatzes Möglichkeiten integriert, um mit Doppel- oder aufgeladenen Sprüngen die Aufwärtsbewegung fortzusetzen.

Beim zweiten Blockout handelt es sich um das Büro des Ripperdocs. Bei diesem Blockout haben wir relativ wenig Details verwendet, da das Layout im weiteren Verlauf von den Bedürfnissen des Cinematics-Teams abhing. Um den Schauplatz abzurunden ist die Existenz des Fensters zur Hauptgalerie entscheidend. Als zusätzlichen Bonus kann man von dort einen Blick auf den zentralen Orientierungspunkt werfen. Die Lichtverhältnisse spielten eine entscheidende Rolle dabei, die beiden Räume zu verbinden und sie wurden geschickt von unserem Senior Lighting Artist Marcin Stępień umgesetzt."




Andrzej Giełzak:

https://www.artstation.com/andrzejgiezak

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