Diesmal bei #Blocktober: Sebastian McBride teilt einen Blick hinter die Kulissen des Orts „Dicky Twister Club“.
"Dieses Blockout entstand relativ flott ungefähr in der Mitte der Projektentwicklung. Ich wollte einen Ort erschaffen, an dem der Spieler eine nichtfeindliche Umgebung erkunden und darin rumlaufen konnte, bevor zu einem traditionelleren Stealth-Gameplay gewechselt wurde. Das Ziel bestand darin, den Ton und die Atmosphäre von typischen Stealth-Spielen einzufangen, aber so, dass es zu Cyberpunk 2077 passte.
Schon früh konzentrierte ich mich auf die Idee, dass es ein Hauptbüro gab, von dem aus man den gesamten Club sehen konnte. Sobald du den Club betrittst, hast du das Ziel vor Augen und musst jetzt herausfinden, wie du dorthin kommst. Dass der Clubbesitzer über den gesamten Club schauen kann, wobei die Bühne vor ihm „hervorragt“, das war gewollt zweideutig. Offenbar musste er für irgendwas kompensieren. 🙂"
Sebastian McBride: https://x.com/darthsebious
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