Dieses Update fügt Unterstützung für DLSS 4 auf PC hinzu und enthält verschiedene Fehlerbehebungen, vor allem für SmartFrames auf Xbox und den Fotomodus auf allen Plattformen. Details findet ihr hier in der vollständigen Liste der Änderungen.
Fotomodus
- Nibbles und Adam Smasher können jetzt auch gespawnt werden, während sich V in der Luft oder im Wasser befindet.
- Ein Fehler bei der Option „Gesichtsausdruck“ für Adam Smasher wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die leuchtende Brust-Cyberware von Adam Smasher fehlte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny bei beiden Optionen (Standard und alternativ) mit seinem alternativen Aussehen spawnte, solange das alternative Aussehen aktiviert war.
- Charaktere, die gespawnt werden, während V sich in der Luft oder im Wasser befindet, stecken jetzt nicht mehr am Boden fest.
- Charaktere werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
- Gespawnte Charaktere bleiben jetzt sichtbar, nachdem ein Hintergrund hinzugefügt wurde.
- Vs Drehung und Position werden jetzt wie vorgesehen in den Voreinstellungen gespeichert.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Vs Position sich bei manchen Werten auf dem „Hoch/Runter“-Regler nicht veränderte.
- NPCs, die unsichtbar werden, wenn die Option „NPCs in der Umgebung“ deaktiviert wird, sorgen nicht mehr für Kollision.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem beim Laden einer Voreinstellung zusätzliche Lichtquellen auch nach ihrer Deaktivierung angezeigt wurden oder am falschen Ort spawnten.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera an Wänden stecken blieb, wenn „Volle Kollision“ auf AN gestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kameraeinstellungen erst angewendet wurden, nachdem eine Voreinstellung zweimal geladen wurde.
- Die Kameraposition verändert sich jetzt nicht mehr, wenn man den Hintergrund aktiviert.
- Das Drehen der Kamera funktioniert jetzt auch dann richtig, wenn ein Hintergrund aktiviert ist.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Eingaben für „Kamera bewegen“ und „Kamera drehen“ auch dann angezeigt wurden, wenn die Kamera nicht bewegt werden kann (z. B. in der Ego-Perspektive).
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Kamera nicht bewegt werden konnte, nachdem ein Charakter gespawnt und gleichzeitig die Option „Charakter anpassen“ ausgewählt wurde.
- Wenn „Chromatische Aberration“ in den Grafikeinstellungen deaktiviert wird, hat dies nun keinen Einfluss mehr auf die Option, sie anzupassen.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Items in Szenen verschwanden, nachdem „NPCs in der Umgebung“ auf AUS gestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Aktivieren von PhysX Cloth NCPD-Fahrzeuge wieder in Bewegung setzte.
- Das Drittel-Regel-Raster wird jetzt wie vorgesehen an das Seitenverhältnis angepasst.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Bild in einem SmartFrame nicht sichtbar war, wenn V darauf zugriff, es aber nicht ansah.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Spiel nicht mehr reagierte, wenn man gleichzeitig den Fotomodus und den Kleiderschrank oder das Lager öffnete.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem man den Fotomodus öffnen konnte, bevor der Speichervorgang abgeschlossen war, wodurch der Fotomodus ohne Benutzeroberfläche geöffnet wurde und man nichts mehr machen konnte.
- Verschiedene kleinere Fehler am Fotomodus, die gespawnte Charaktere, Kamerabewegung, Steuerung und mehr betrafen, wurden behoben.
- Verschiedene Fehler an der Benutzeroberfläche im Fotomodus, SmartFrames und den Galeriemenüs wurden behoben, darunter Inkonsistenzen bei den Reglern, Lokalisierungsfehler, fehlende Soundeffekte, inkorrektes Verhalten bei der Interaktion mit gewissen Features und noch mehr.
Farbanpassung für Fahrzeuge
- Mehrere Textur- und Farbinkonsistenzen für Fahrzeuge, die CrystalCoat nutzen, wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Erklärung für das Sprühfarbensymbol im AUTOFIXER-Tutorial-Pop-up fehlte, wenn ein Fahrzeugauftrag abgeschlossen wurde.
- Mehrere kleinere Probleme in der Benutzeroberfläche der CrystalCoat- und TwinTone-Menüs wurden behoben.
Charaktererstellung
- Die Einstellungen für Zufallsgenerierung in der Charaktererstellung werden jetzt gespeichert, wenn man zum Schritt „Attribute anpassen“ weitergeht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Option „Piercingfarbe“ in der Charaktererstellung nicht verfügbar war, wenn V ursprünglich keine Piercings hatte und die Option „Piercings“ dann aktiviert wurde.
- Andere kleinere Probleme in der Charaktererstellung wurden behoben, u.a. Aussehensoptionen, die nicht wie vorgesehen angewendet wurden, Clipping, inkonsistentes Verhalten der Benutzeroberfläche, Probleme mit der Funktionalität nach Nutzung des Zufallsgenerators und noch mehr.
Sonstiges
- Run This Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler das Aguilar-Modell unter bestimmten Umständen nach dem Treffen mit Bennett nicht deaktivieren konnten.
- Mehrere Fehler wurden behoben, bei denen Johnny doppelt im Beifahrersitz erscheinen konnte, wenn er in einer Szene im Rahmen einer Quest bereits anwesend war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Johnny nicht oft genug im Beifahrersitz erschien.
- Mehrere Fehler beim Verhalten von NPCs und Fahrzeugen in kleineren Events in Night City wurden behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem man mit manchen Verkäufern nicht wie vorgesehen interagieren konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Tonausgabe von News-Sendern im Fernsehen fehlte oder zu leise war.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quadra Turbo-R V-Tech die Beschreibung des Quadra Turbo-R 740 statt seiner eigenen benutzte.
- Das fehlende Pop-up im Hauptmenü für Version 2.2 („Was gibt’s Neues?“) wurde hinzugefügt.
Auf Konsolen
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Screenshots in der Galerie auf Xbox als leere Bilder angezeigt wurden, wenn sie gemacht wurden, während HDR10 aktiviert war.
- In der Galerie wurde auf Xbox ein Pop-up hinzugefügt, um Spieler darüber zu informieren, wenn der Zugriff auf die Screenshots durch die Privatsphäre-Einstellungen der Konsole blockiert wird.
- Screenshots, die auf Xbox außerhalb der Benutzeroberfläche der Galerie gelöscht wurden, werden jetzt wie vorgesehen in der Galerie markiert und nach erneutem Öffnen der Galerie aus belegten Slots entfernt.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Grafikmodus auf Xbox Series S standardmäßig auf Qualität statt Performance gesetzt wurde.
Auf PC
- Für Grafikkarten der „GeForce RTX 50“-Reihe wurde Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation hinzugefügt, was die FPS erhöht, indem per KI bis zu dreimal mehr Bilder als normalerweise gerendert generiert werden – diese Option ist ab dem 30. Januar mit der „GeForce RTX 50“-Reihe möglich. DLSS 4 bietet außerdem für RTX-Karten der 50er- und 40er-Reihe schnellere einzelne Frame Generation, wobei weniger Speicherplatz verwendet wird als bisher. Außerdem kannst du jetzt bei allen „GeForce RTX“-Grafikkarten zwischen dem CNN-Modell und dem neuen Transformermodell für DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution und DLAA wählen. Das neue Transformermodell verbessert Stabilität, Beleuchtung und Details in der Bewegung.
- Fehler mit Artefakten und Smudging auf Bildschirmen im Spiel, wenn DLSS Ray Reconstruction benutzt wurde, wurden behoben.
- Die Option „Frame Generation“ in den Grafikeinstellungen wird jetzt wie vorgesehen zurückgesetzt, wenn die Skalierung der Auflösung auf AUS gestellt wird.
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