El parche 1.5 llegará pronto a PC, Stadia y consolas.
Trae varias mejoras al juego, numerosas correcciones de misiones y jugabilidad, así como una serie de DLC gratuitos. Además, contiene la actualización para la Nueva Generación, que permitirá que Cyberpunk 2077 aproveche la potencia adicional del hardware Xbox Series X|S y PlayStation®5.
Esto es lo que trae la actualización a cada plataforma:
A continuación podéis encontrar la lista de los cambios más notables que vienen en esta actualización.
- Se han añadido sombras de luz locales por trazado de rayos.
- Se ha implementado la compatibilidad nativa con los logros en las consolas de nueva generación. Ten en cuenta que, debido a que la versión de la nueva generación tiene un código de producto diferente, los trofeos de PlayStation obtenidos mediante retrocompatibilidad no se transferirán. Los logros de Xbox aparecerán automáticamente en la nueva versión usando la función Smart Delivery.
- Se han introducido dos modos gráficos en PlayStation®5 y Xbox Series X: modo Rendimiento y modo Trazado de rayos.
- El modo Rendimiento garantiza un juego fluido a 60 FPS con escalado dinámico 4K.
- El modo Trazado de rayos ofrece una generación de sombras y reflejos fotorrealistas, y una fluidez de juego a 30 FPS con escalado dinámico 4K.
- La versión para Xbox Series S no cuenta con selección de modo gráfico y, por defecto, se presenta a 30 FPS con escalado dinámico de resolución de 1440p.
- Se han añadido mejoras de rendimiento que reducen de manera significativa las caídas de FPS y mejoran la calidad del renderizado.
- Se ha equilibrado el HDR para conseguir la paridad en todas las plataformas.
- Se han añadido varias mejoras de calidad visual.
- Se ha implementado el uso de los gatillos adaptativos en los mandos de PS5.
- La retroalimentación háptica ahora se personaliza en función de la actividad del juego.
- El altavoz integrado del mando se usa para las holollamadas, los mensajes de texto y todo lo que ocurre en la cabeza de V.
- Se han añadido tarjetas de actividad para PS5.
- Se ha añadido la opción de voces en español en América (códigos de PlayStation: CUSA-16596 y CUSA-16597). Debido a restricciones técnicas, solo está disponible en consolas de nueva generación. Todos los detalles sobre la compatibilidad de idiomas en: Xbox, PlayStation.
- Se ha implementado la compatibilidad con el audio espacial en PlayStation 5 para auriculares con sonido 3D y altavoces de televisión integrados mediante la solución Tempest 3D Audio Tech de PS5.
Este contenido adicional está disponible para todos los jugadores en todas las plataformas.
Apartamentos
Puedes alquilar los apartamentos (haciendo un pago único) cuando los encuentres en Night City o mediante la página web EZEstates cuando accedas desde el ordenador del apartamento de V en el megaedificio H10. Estarán disponibles tras completar la misión Bailaré sobre tu tumba. Es posible alquilar todos los apartamentos alquilados al mismo tiempo. Todos los apartamentos comparten el mismo alijo.
Además, ahora puedes personalizar el apartamento inicial de V en el megaedificio H10 a través de la página web de EZEstates por 10 000 €$.
- DIN, Watson (5000 €$)
- Japantown, Westbrook (15 000 €$)
- El Glen, Heywood (40 000 €$)
- Centro Corporativo, Distrito Cero (55 000 €$)
Algunas de las interacciones en los apartamentos otorgan una bonificación temporal:
- Ducha - aplica el estado «Refrescamiento» durante una hora.
- Refrescamiento: Te permite regenerar la salud durante el combate. La salud se regenerará por sí misma hasta un 60 % del umbral máximo.
- Si posees la ventaja Regeneración, aumenta el índice de regeneración de salud en un 20 % y el umbral de regeneración de salud en un 20 % durante el combate.
- Dormir en la cama - regenera salud y aplica el estado «Descanso» durante una hora.
- Descanso: Obtienes +20 % de EXP de habilidad.
- Preparar café - aplica el estado «Revitalización» durante una hora.
- Revitalización: +25 % aguante máximo, +30 % regeneración de aguante.
Personalización de aspecto
Ahora puedes modificar algunas características de tu look (peinado, maquillaje, piercings, etc.) cuando te mires en el espejo en cualquiera de tus apartamentos o refugios. Es gratis y puedes hacerlo tantas veces como quieras. La personalización del personaje también incluye más opciones de maquillaje y color del pelo. Espejito, espejito, ¿ahora quién está más cañón que yo?
¿Qué novedades trae Wilson?
- Puedes echar un vistazo a los nuevos objetos de la tienda de Wilson, 2nd Amendment, en el megaedificio H10 o buscarlos mientras exploras Night City.
- 2 nuevas armas: Umbra de Darra Polytechnic (fusil de asalto de potencia) y Guillotina de Budget Arms (subfusil de potencia)
- 4 nuevas miras de armas: la mira larga Jue de Kang Tao, la mira de francotirador Gaki de Tsunami, la mira corta Kanetsugu de Arasaka y la mira corta Handyman.
- Un nuevo tipo de accesorio de arma, ¡los frenos de boca!
- 10 nuevos frenos de boca: 5 para pistolas (RC-7 Ifrit, RC-7 Liger, RC-7 Dybbuk, RC-7 Kutrub y RC-7 Babaroga) y 5 para fusiles de asalto y subfusiles (RC-7 Aswang, RC-7 Varkolak, RC-7 Zaar, RC-7 Yokai y RC-7 Strigoi).
Nuevas poses para el modo foto
Se han añadido unas cuantas poses nuevas para el modo foto, entre las que se incluyen algunas para Johnny Silverhand (solo disponibles en escenas del pasado, cuando juegas con Johnny).
IA de combate
- Se han añadido muchas mejoras y correcciones a las reacciones y la IA de combate cuerpo a cuerpo y a distancia de los PNJ, relacionadas con coberturas, posicionamiento, recarga, equipar armas, esquivar y bloquear, entre muchas otras.
- Se han incluido mejoras en los desmembramientos, las reacciones a los impactos y las animaciones de muertes, lo que provoca un mayor impacto tanto en el combate a distancia como cuerpo a cuerpo.
- Ahora los enemigos son mucho mejores a la hora de bloquear y eludir los ataques (Kerenzikov). Cuanto más pesada sea el arma, más fácil será impactar. Y al contrario, cuanto más ligera sea, más fácil será que eludan tu ataque.
- Una mayor diversificación de los comportamientos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia para las diferentes facciones: temerario, agresivo, equilibrado, defensivo y cauteloso.
- Los acompañantes ahora contribuyen más en el combate, pero pueden derrotarlos e incapacitarlos temporalmente si reciben demasiado castigo.
- Se han añadido una gran cantidad de correcciones y cambios de equilibrio en el combate de netrunner.
Mejoras en las multitudes
- Comportamiento agresivo de las multitudes: algunos arquetipos de PNJ entrarán en combate con el jugador si se les provoca apuntándoles, disparándoles o pegándoles. Debido a algunos desafíos técnicos, este cambio no está disponible en las consolas de la generación anterior.
- Omitir el tiempo afecta al estado de los PNJ y además restablece el estado de los dispositivos, los entornos y determinadas escenas.
- Se han mejorado las reacciones, trayectorias y desapariciones de las multitudes.
Modelo de conducción
¡Te presentamos el nuevo modo A toda pastilla! Mantén pulsado el acelerador y el freno para engranar y gira para rotar. El anterior sistema solo permitía rotar en el sitio, ¡ahora puedes modular los comandos para ver lo que eres capaz de hacer! Quema rueda, haz dónuts y derrapes o calienta los neumáticos para arrancar a todo trapo al estilo de las carreras ilegales. El sistema ahora funciona a mayores velocidades, así que puedes pisar el freno sin soltar el acelerador al tomar las curvas para provocar el sobreviraje en la mayoría de los coches. Los jugadores que usan el teclado pueden emplear una asignación de teclas secundaria para las flechas (algunos teclados ignoran la pulsación de una tercera tecla cuando se usan WASD), pero los mandos permiten un mayor control del sistema (los mandos, en general, ofrecen la mejor experiencia de conducción y es la opción preferida por una amplia mayoría de jugadores).
Un nuevo sistema de frenado que genera un rendimiento consistente, tanto en el eje delantero como en el trasero, a cualquier velocidad. Se ha añadido la simulación del ABS. Todos los frenos de los vehículos se han ajustado al nuevo modelo.
Se ha mejorado la simulación del motor. Se ha añadido la simulación del embrague. Estos cambios mejoran las fuerzas de resistencia del motor al cambiar de marcha, lo que ayuda a que no se produzcan giros de ruedas no deseados.
Se ha mejorado la simulación de la caja de cambios. Se ha mejorado en gran medida el comportamiento de la reducción de marchas. La transmisión ahora reduce las marchas de manera más realista y dispone de una lógica de marchas más inteligente para mantener el motor en su punto óptimo. El cambio de marchas de avance a marcha atrás, y viceversa, se ha rediseñado por completo, para que sea posible hacer giros en J, también llamados giros Rockford.
Se han mejorado las motocicletas. Todas las mejoras anteriormente mencionadas ayudan a que sean más estables. Además, se han añadido y ajustado mejoras al modelo de conducción.
Se han ajustado algunas mejoras a varios coches. Se han implementado mejoras de conducción y más cosas en los vehículos Quadra Type del 66 (todos los modelos, sobre todo el Avenger), Mizutani Shion (sobre todo el MZ2), Herrera Outlaw (revisión a fondo) y MaiMai básico.
Se han añadido ajustes a la perspectiva en primera persona de todos los vehículos que lo necesitaban. Además, ahora los vehículos de los nómadas con tecnología CrystalDome omiten digitalmente los objetos que oscurecen la visión.
Tráfico de vehículos
Se ha añadido una mejora visual al movimiento del tráfico relacionada con los giros y la suspensión.
Se han añadido reacciones de pánico frente al peligro. Ahora los conductores tienen la capacidad de alejarse conduciendo llevados por el pánico frente al peligro. Ahora, los PNJ pasajeros pueden morir a consecuencia de accidentes de tráfico.
En cuanto a las reacciones ante pequeños accidentes, los vehículos ahora muestran una amplia variedad de reacciones al recibir un golpe y se recuperarán y volverán al tráfico de manera más fluida.
Equilibrio
Varios cambios relacionados con la economía, entre los que se incluyen mayores recompensas de los curros y las actividades de mundo abierto, y precios reducidos para vehículos y ciberware.
Se ha reequilibrado y mejorado la funcionalidad de los mods de ropa. Se ha ajustado la cantidad de espacios de modificación disponibles en los objetos de ropa. Se han categorizado los mods para que solo se puedan usar en objetos de ropa específicos. A consecuencia de ello, hemos devuelto al inventario todos los mods equipados. Ve a la pantalla del inventario para volver a equiparlos conforme a las nuevas normas.
Ahora, la dificultad «Fácil» es moderadamente más exigente.
Se han introducido 2 nuevas estadísticas que sustituyen a la evasión: probabilidad de mitigación y fuerza de mitigación. La probabilidad de mitigación determina qué posibilidades tiene el jugador, en porcentaje, de reducir el daño recibido. La fuerza de mitigación determina el porcentaje en que se reduce el daño (50 % por defecto).
Los componentes que se usaban para aumentar la evasión ahora afectan a la mitigación. Por ejemplo, el atributo Reflejos, las ventajas Mangosta, Punto de desvanecimiento y Escudo humano, algunos mods de ropa y ciberware, y muchas más.
Se han reequilibrado los efectos de daño continuado, reduciendo, en general, los efectos principales de daño, como quemadura, sangrado y veneno.
Se ha reducido la probabilidad de alterar la trayectoria de las balas inteligentes mediante la habilidad de los tatuajes luminiscentes de los Garras de Tygre.
Se ha añadido una forma más discreta de escapar de la policía de Night City cuando las cosas se ponen feas. En lugar de alejarse a cierta distancia de la escena del crimen más reciente, V puede optar por esconderse en la zona de búsqueda, aunque la policía tardará más tiempo en dejar de buscar.
Ciberware
Ahora es posible vender el ciberware que no se use a un matasanos.
Ahora, la descripción de la duración de la recuperación del ciberware Bomba de sangre está descrita correctamente.
Ahora es posible interrumpir el hackeo Se revela la posición infligiendo daño al netrunner o disponiendo de inmunidad gracias al ciberware AutoHIELO.
Ahora, al activar Berserker se duplica el aguante en lugar de otorgar una cantidad infinita.
La munición tranquilizante de Sistema de lanzamiento de proyectiles ya no afecta a los PNJ no humanos.
Se ha reducido la cantidad de rebotes del Coprocesador balístico a 1, pero otorga un 50 % de bonificación al daño por rebote.
Generador de trayectorias (mod de Ópticas Kiroshi) se ha cambiado a Análisis de amenazas y ahora otorga un 2 % de probabilidad de mitigación. La mitigación otorga la posibilidad de reducir el daño recibido en un porcentaje indicado por la fuerza de mitigación (50 % por defecto).
Se ha aumentado la duración del ciberware Camuflaje óptico para V de 5/10/15 a 10/15/15 por nivel de rareza.
Se ha añadido la habilidad Camuflaje óptico para algunos PNJ.
Incluso cuando tenga Camuflaje óptico activo, el jugador será visible cuando agarre a un enemigo.
Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible equipar algunos mods de ciberware simultáneamente.
Combate
Se han añadido numerosas optimizaciones a la IA de combate, que dan como resultado una experiencia de combate general mejorada.
Se han realizado numerosas correcciones y mejoras para reducir las interrupciones y pulir las animaciones de los PNJ en combate, incluidas las de ataque, muerte, equipar arma, cobertura, reacción al impacto, recargar, bloquear y esquivar. El resultado es una sensación más consistente de impacto y control de multitudes de las armas, además de unos efectos visuales más espectaculares.
Ahora, los enemigos se recolocarán correctamente para tomar posiciones estratégicas más ventajosas.
Se ha aumentado la precisión de disparo de los acompañantes.
Se ha reducido el daño por explosión que recibe el jugador.
Se han solucionado los casos en los que los PNJ del mismo grupo o facción no se unían al combate cuando veían a sus camaradas luchar.
Se ha solucionado un problema que impedía que los PNJ mostraran una reacción al impacto adecuada cuando les alcanzaba una granada al entrar en combate.
Ahora, los enemigos que llevan escopeta intentarán mantenerse a corta distancia del jugador durante el combate.
Se han añadido algunos efectos visuales para los estimulantes de combate usados por los enemigos.
Los enemigos equipados con estimulantes de combate solo los usarán cuando su salud caiga por debajo del 30 %, lo que reduce el uso general de los estimulantes.
Se ha aumentado la complejidad visual del comportamiento de combate de los enemigos en el modo de tasa de fotogramas baja.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se activara el modo de combate caminando.
Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudiera noquear al jugador con un ataque de martillo a pesar de que el arma no llegara a alcanzarlo.
Se ha aumentado significativamente la velocidad con la que los PNJ cambian entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia (los que pueden usar ambas).
Hackeo rápido
Ya no es posible aplicar el hackeo rápido Ciberpsicosis a los ciberpsicópatas.
Se ha solucionado un problema que provocaba que al desactivar una cámara con un hackeo rápido no se interrumpiera la carga del hackeo rápido, cuando la cámara en cuestión se empleaba como servidor de conexión.
Se han solucionado los casos en los que un efecto de estado «hackeado» podía persistir en V de forma permanente, lo que impedía a los netrunners volver a hackear a V.
Se ha solucionado un problema que impedía que, en algunos casos, el hackeo rápido Silbido no provocara que los PNJ se acercaran a la posición de V.
Objetos y dispositivos
Los objetos de bonificación que se encuentran en el alijo (2 chaquetas del DLC y 4 objetos de recompensa por registrarse) tienen una nueva función:
- A partir de ahora, estos objetos aumentarán su rareza tras aplicarles una determinada cantidad de mejoras.
- Se ha añadido una especificación de creación básica para cada objeto (de calidad rara). La lista de especificaciones de creación disponibles del jugador en las partidas guardadas existentes se actualizará adecuadamente para dar cabida a este cambio.
Ya es posible activar y desactivar dispositivos con un cuerpo a cuestas.
Se ha solucionado un problema que, a veces, impedía que las animaciones de las puertas de los ascensores se mostraran correctamente, lo que provocaba que el jugador viera más allá de los límites del mundo.
PNJ
Se ha reducido la salud de los rivales en Nacidos para dominar, excepto para los gemelos, que ahora pueden bloquear y/o eludir ataques, de modo que su dificultad se basa más en la habilidad.
El Leñador ahora prefiere usar el mismo fusil Áyax que suelta como botín. También se le ha degradado de jefe a enemigo estándar.
Se ha corregido el comportamiento de los PNJ durante los combates contra jefes de Sasquatch, Oda, Adam Smasher, Royce y Nacidos para dominar.
Se ha solucionado un problema que impedía que los PNJ enemigos rompieran la guardia de V en combates cuerpo a cuerpo.
Se han corregido las situaciones en las que V y los PNJ se atravesaban en los derribos aéreos.
Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo de giro y patada solo los realizan los arquetipos de enemigos rápidos y ágiles.
Ya no se otorgará experiencia de Sangre fría al despachar a enemigos si no se tiene un efecto de Sangre fría activo. La cantidad de experiencia de Sangre fría otorgada por despachar a enemigos aumenta en función de la cantidad de acumulaciones de Sangre fría que haya activas.
Se han corregido las situaciones en las que los personajes se atravesaban al agarrar a enemigos desde un posición agachada.
Ahora, los enemigos que llevan escopeta infligen más daño.
Ahora, es menos probable que los enemigos ataquen a V cuando esté realizando un remate.
Se ha aumentado el daño infligido por los PNJ francotiradores.
Ahora, los francotiradores podrán disparar mientras se alejan de su objetivo.
Se han inhabilitado los tropiezos con cadáveres para los acompañantes de V.
Se ha reequilibrado el aguante de los PNJ.
Los PNJ a los que atropelle un vehículo y no sean capaces de recuperarse morirán pasado un tiempo.
Se han corregido las animaciones de muerte de V que se reproducen al agarrar a un PNJ.
Se ha solucionado un problema que podía provocar que los agentes de seguridad, los porteros y la policía tuvieran un botín.
Se han corregido algunas situaciones en las que los PNJ se quedaban con los brazos en cruz.
Se ha solucionado un problema que provocaba que los PNJ con la habilidad de aplicar efectos de estado no pudieran hacerlo.
Se ha añadido un atenuador de salud del 15 % a los enemigos que tienen la habilidad Kerenzikov para compensar su mayor eficacia al esquivar.
Ventajas
Se han reequilibrado varias ventajas y, algunas de ellas, se han cambiado de posición en el árbol de habilidades. Como resultado, se han restablecido todos los puntos de ventaja que habías gastado. Ve a la pantalla de ventajas para reasignar sin coste alguno tus puntos de ventaja.
Se han rediseñado las siguientes ventajas:
Torrente sanguíneo, Escudo humano, Epimorfosis, Sangre fría, Sangre glacial y Degollador.
Se han añadido nuevas ventajas para sustituir a algunas antiguas.
- La unión hace la fuerza (Aumenta el daño que infliges cuando cargas con un cuerpo) -> se ha reemplazado por -> Tenacious V (La regeneración de salud no se interrumpe incluso después de recibir daño).
- Indomable (Aumenta la cantidad máxima de acumulaciones de Sangre fría en 1) -> se ha reemplazado por -> Salida fácil (Cuando Sangre fría esté activa, aumenta el daño con armas a distancia en un 10 % (nivel 1) o en un 20 % (nivel 2) a los enemigos en un área a 5 m de V).
- Comando (No pueden detectarte bajo el agua) -> se ha reemplazado por -> Parece afilado (Los cuchillos lanzados que impactan en la cabeza aplican ceguera al objetivo).
- Remate silencioso (Los enemigos con menos de un 15 % de salud son derrotados al instante si se les ataca con un cuchillo) -> se ha reemplazado por -> Malabarista (Cuando derrotas a un enemigo o asestas un golpe crítico lanzándole un cuchillo, recobrarás todos los cuchillos que estén en fase de recuperación).
- Relámpago (Aumenta la probabilidad de crítico con armas tecnológicas en un 3 %) -> se ha reemplazado por -> Tiralíneas (Si tienes el ciberware Coprocesador balístico instalado, previsualiza la trayectoria de rebote de las balas al apuntar con armas de potencia).
Tras efectuar dichos cambios en las ventajas, hemos rebautizado el árbol de habilidades Sigilo como Ninjutsu para que refleje mejor las ventajas que contiene.
Las bonificaciones de 200 % de eficiencia, Técnico de campo y Vanguardismo ahora son dinámicas. Se aplican a las armas y la ropa que ya hayas creado. Al redefinir las ventajas, las bonificaciones se eliminan correctamente.
Mecánicas de juego
V ya puede pasar por encima, trepar, saltar o cruzar corriendo el cristal que se haya roto.
Se ha solucionado un problema por el que V atravesaba paredes o se salía del mapa al meter un cuerpo en una caja para deshacerse de él.
Vehículos
Se ha solucionado un problema por el que los vehículos solicitados podían aparecer dentro de otros, por lo que o bien se hacían añicos o bien salían despedidos.
Se ha solucionado un problema por el que secuestrar un coche con un PNJ hostil dentro hacía que este se enganchase al techo y no saliera del vehículo.
Se ha solucionado un problema por el que los vehículos podían quedarse congelados en el aire tras cargar un archivo de guardado. Ahora son unos coches normales y aburridos que se caen y ya.
Armas
Los cuchillos arrojadizos se han rediseñado para que ya no se pierdan al ser lanzados, sino que vuelven a las manos de V cuando pasa un tiempo de recuperación determinado que varía según la rareza del cuchillo. También es posible recoger los cuchillos lanzados, lo que reiniciará la recuperación.
El cuchillo Aguijón emblemático ahora escala según el nivel de V cuando lo consigues.
Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles inteligentes de diversas armas en igual medida para mejorar la sensación de impacto y velocidad, como pasa con la Dian G-58 de Kang Tao.
Se ha aumentado la distancia sonora de la escopeta con silenciador de 3 a 8 metros.
La estadística «Reducción del consumo de aguante al atacar» de las armas cuerpo a cuerpo ahora funciona correctamente.
Los mods de armas Crujidor, Frialdad y Pax aumentarán el daño del arma en un tanto por ciento.
Ahora, el requisito de nivel de las armas cuerpo a cuerpo aumentará con cada mejora.
Nota: el nivel de las armas cuerpo a cuerpo mejoradas se ajustará como consecuencia de este cambio. Los objetos equipados que excedan el requisito de nivel seguirán siendo utilizables, pero si los quitas, tendrás que esperar hasta alcanzar el nivel necesario para volver a usarlos.
Las estadísticas del arma Nova DR5, que se consigue durante la misión Me colé en una fiesta, ahora se adecúan correctamente al nivel de V.
El arma Crusher ya no se puede usar durante la competición de tiro de la misión Pasión por el ruido.
Se ha implementado la ayuda al apuntar para disparar a las botellas del desafío de Cassidy en Volver para que resulte más asequible al jugar con mando.
Interfaz
Se han realizado varias mejoras de usabilidad en el mapa al cambiar el tamaño de los iconos y añadir nuevos mensajes emergentes y filtros. Esto incluye un filtro dinámico basado en los niveles de zoom, además de un filtro personalizado que el jugador puede configurar.
Se ha rediseñado la interfaz de «Omitir tiempo». Así es más fácil pasar de una hora del día a otra al mostrar el tiempo previsto.
Se han actualizado los gráficos en diversas miras. Además, se ha aumentado la nitidez y se han añadido nuevas animaciones.
Se han mejorado la legibilidad, la consistencia y el aspecto visual de los paneles, las notificaciones y los elementos emergentes de la interfaz.
Se ha añadido una nueva notificación con el nombre de la canción cuando empieza a sonar en la radio.
Ahora, el nombre del vehículo aparecerá en el HUD cuando te subas a él.
Ahora, las estadísticas de los objetos depositados en tu alijo aparecen correctamente en los mensajes emergentes.
Se ha ajustado la mira al lanzar cuchillos.
Se ha añadido un contador de bonificaciones acumuladas a la barra de salud para mostrar cuántas acumulaciones de un efecto de estado hay activas.
Se ha mejorado la navegación con la cruceta en diversas pantallas y paneles.
Se ha añadido una descripción que faltaba en la entrada de Wakako, en la base de datos.
La mala reputación: se ha mejorado la interfaz del cuadro eléctrico para que muestre más información al interactuar con él.
Se ha solucionado un problema por el que el cursor del ratón no escalaba correctamente con las diferentes resoluciones.
Se ha solucionado un problema que mostraba la zona de destino del viaje rápido antes que la pantalla de carga. ¡Ya no te spoilearemos nada, chumba!
Se ha solucionado un problema que podía mostrar corchetes en los menús de las ventanas del tutorial.
Se ha solucionado un problema que provocaba cuelgues en la partida si se leía un pincho directamente desde el contenedor de botín y se cerraba justo después.
Se ha solucionado un problema que podía bloquear el indicador de carga en la pantalla.
MISIONES
Se han añadido unos cuantos secretos a Night City para que los jugadores los descubran. Debido a algunos desafíos técnicos, este cambio no está disponible en las consolas de la generación anterior.
Se han ampliado los romances con Panam, Kerry, River y Judy al añadir nuevos mensajes e interacciones.
Se han añadido interacciones en las casas de los amantes, como acostarse con ellos.
Ahora es posible silenciar al operador del NCPD y las holollamadas informativas de los fixers. Así omitirás automáticamente las llamadas y recibirás mensajes de texto en su lugar. Puedes personalizar esta función en Ajustes > Juego > Holollamadas. La configuración por defecto es que el operador del NCPD esté silenciado y los fixers no.
Ahora, los jugadores pueden rechazar holollamadas no importantes. Aparecerá un aviso emergente que les permitirá aceptar o rechazar la holollamada. Si la rechazan, recibirán un mensaje de texto en su lugar.
Se ha mejorado el sistema de holollamadas para que no se acumulen si la primera holollamada tarda mucho en cargarse.
La noche en Night City tiene más vidilla al subir un poco el volumen de la música en los clubes.
Se ha solucionado un problema por el que el efecto visual de distorsión podía seguir tras regresar del ciberespacio.
Se ha solucionado un problema por el que River podía colgar justo después de llamarlo. ¡Vaya tío borde!
Al calor del amor en un bar: Se han solucionado los casos en los que el bar Lizzie's estaba cerrado cuando debería estar abierto.
Nacidos para dominar: Ahora, las entradas del diario para cada pelea aparecerán solo después de encontrarlas.
Nacidos para dominar: V ya no podrá equiparse con las armas caídas con anterioridad durante los combates a puñetazos.
Nacidos para dominar: El Glen: Se ha solucionado un problema por el que el César le enviaba un mensaje a V preguntándole si estaba cuidando su coche aunque lo hubieses rechazado.
Alegría de vivir: Theo ya no desaparecerá durante el objetivo «Habla con Theo».
Carne pa' la picadora: Se ha solucionado un problema que impedía a V subirse a la furgoneta para hablar con Judy después de obtener la neuroX.
Vestidos para matar: Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer el Thorton Colby.
Voy en un coche: Ahora, las entradas del diario para los diferentes Delamain aparecerán solo después de encontrarlos.
Voy en un coche: Se han añadido nuevos comentarios para el taxi Delamain tras acabar la misión y seleccionar la opción «liberar» o «fusionar».
Tu frialdad: Se ha solucionado un problema por el que Judy nunca llamaba para que la misión empezara.
Tu frialdad: Se ha solucionado un problema por el que Judy no aparecía en el balcón del Clouds, por lo que la misión no podía continuar.
Tu frialdad: Si el jugador no saquea la pistola Muerte e impuestos de Maiko durante la misión, podrás obtenerla en otra parte.
La mala reputación: V ya no podrá esperar dentro del coche de River durante una escena importante con el detective Han.
El vals del obrero: Al hackear el router, el minijuego se mostrará correctamente aunque V no tenga un ciberterminal equipado.
Tengo un pasajero: Se ha solucionado un problema por el que el objetivo «Escanea las huellas» podía cambiar de ubicación.
M'ap Tann Pèlen: Se ha solucionado un problema por el que los PNJ de la carnicería no aparecían, por lo que no se podía continuar.
M'ap Tann Pelèn: Se ha solucionado un extraño caso en el que Placide estaba más gruñón de lo normal y no le dirigía la palabra a V en la carnicería de Rolland.
Off the Leash: A algunos fans del concierto de Kerry y las Us Cracks no les hacía gracia ver cómo otros les copiaban las indumentarias, por lo que las hemos cambiado.
Cruz de navajas: Se ha solucionado un problema que impedía a V abandonar el apartamento de Hiromi si llamaba a alguien mientras iba a la planta de mantenimiento en el ascensor.
Tormentas imaginarias: Se ha solucionado un problema por el que, en determinadas circunstancias, era imposible hablar con Panam y Mitch.
Te visitará la muerte: Se ha solucionado un problema por el que no aparecían más misiones principales tras completar esta.
Hoy no me puedo levantar: La misión ya no reaparecerá en el diario con el objetivo «Habla con Stefan» si la neurodanza de Stefan se ha reembolsado después de que V rechazara la oferta con anterioridad.
La mujer: Se ha añadido una opción para omitir la secuencia de tutorial en la neurodanza.
He andado muchos caminos: El viejo coche de V ya no desaparecerá.
El último vagón: Se ha solucionado un problema por el que Panam no llamaba para iniciar la misión posterior a Tormentas imaginarias.
MUNDO ABIERTO
Ahora, V tiene reputación con los fixers de Night City. Irán apareciendo nuevos encargos de fixers de forma gradual en bloques a medida que aumente tu reputación, y un fixer te ofrecerá otro conjunto de encargos solo si has completado el conjunto anterior en un distrito determinado.
Recibirás una recompensa especial por completar todos los encargos de un fixer (salvo del señor Hands; lo sentimos, chum, es que no te traga). Para ver el progreso de tu reputación con un fixer, sitúate sobre su icono en la pantalla del mapa y comprueba los encargos completados.
Ahora habrá más diversidad en las muchedumbres y comunidades de Night City, ya sea de día o de noche. Se ha aumentado la cantidad de situaciones y variedad de conversaciones en todos los distritos.
Asalto en curso en Charter Hill: Se ha solucionado un problema que impedía recoger pruebas.
Asalto en curso en el Centro Corporativo: Se ha solucionado un problema por el que la misión podía bloquearse si el jugador recababa pruebas antes de visitar Heywood.
Asalto en curso en Kabuki: Se ha solucionado un problema en el que la actividad podía reaparecer en el mapa tras completar En brazos de la fiebre.
Encargo: Últimas noticias: Se ha solucionado un problema que provocaba que el suelo se tragara el camión, lo que impedía el progreso. Nota: ahora el vehículo aparecerá después de acercarse al taller, aunque el marcador señale el subsuelo.
Encargo: Reliquia familiar: Se ha solucionado un problema por el que el encargo no se activaba cuando te acercabas al marcador y se quedaba «Por descubrir».
Encargo: Libertad de prensa: La misión ya no fracasará al entrar en el estudio de TV.
Encargo: Fiesta de despedida: Se ha solucionado un problema por el que el coche aparecía bajo tierra. Si experimentabas este error, puede que tengas que escoltar a Flavio para que el coche aparezca.
Encargo: Conejillos de Indias: Se ha solucionado un problema por el que el ascensor del interior del hotel estaba cerrado, lo que impedía el progreso.
Encargo: Obra maestra: Se ha solucionado un problema por el que el coche no aparecía o lo hacía incorrectamente.
Encargo: Lo que el Señor te da, el Señor te lo quita: Ahora, el todoterreno aparecerá correctamente.
Delito notificado: Paranoia: Ahora, es más fácil trepar por el edificio y conseguir el alijo.
Detección de ciberpsicópata: Humo en las aguas: Se ha solucionado un problema por el que el objetivo «Registra la furgoneta [Opcional]» era el único que quedaba y no podía completarse.
GRÁFICOS, SONIDO, ANIMACIÓN Y DISEÑO DE CINEMÁTICAS
Se ha mejorado el aspecto del agua y se han añadido interacciones con ella. Se producirán efectos de ondas y salpicaduras en diversos casos, como colisiones de objetos y disparos.
Se han mejorado los efectos visuales de la lluvia en las ventanillas de los vehículos. Las gotas ya no tendrán miedo de pegársela.
Se han añadido neones a las motos. Puedes encenderlos o apagarlos con la tecla E (o al pulsar el joystick izquierdo del mando).
Se han mejorado los efectos visuales del ciberware Camuflaje óptico. Si Johnny hubiera tenido este ciberware en 2023, podría haber colocado la bomba nuclear sin que nadie se diera cuenta.
Se ha solucionado un problema por el que varios subtítulos de las líneas de Johnny podían quedarse bloqueados.
Se han arreglado varios VA que volaban entre los edificios.
ENTORNO Y NIVELES
Se ha mejorado el sistema de meteorología para que cambie siguiendo un orden más lógico y cuando se cumplan ciertas condiciones.
Se ha reducido drásticamente la cantidad de botín que hay tirado para que los jugadores puedan centrarse más en disfrutar de las escenas y del mundo.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Ahora, el modo Disco duro tiene una opción de detección automática. Cuando se activa, detecta automáticamente en qué unidad está instalado el juego y, si es necesario, mejora la carga de datos y la actividad de las multitudes a costa de la variedad de las multitudes, pantallas de carga adicionales y un menor nivel de detalle en las calles al conducir a gran velocidad.
Se ha añadido el algoritmo AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, que sustituirá al Realce por contraste adaptativo (CAS). Puedes activar esta opción para PC en Ajustes > Gráficos > Escalado de resolución. No se puede configurar en consolas.
Se han añadido muchas mejoras y correcciones de estabilidad y optimización.
ESPECÍFICO PARA PC
Se ha añadido un modo de comparativas. Lo encontrarás en Ajustes > Realizar comparativa.
Se ha añadido la opción «Activar/Desactivar caminar» al jugar con teclado. Se activa al pulsar la tecla G mientras exploras. Puedes reasignarla en Ajustes.
Se han habilitado los reflejos por trazado de rayos sobre el revestimiento brillante de algunos coches.
Se ha habilitado el Sombreado de tasa variable (VRS). Esta función mejora el rendimiento y la calidad visual del renderizado al variar la tasa de sombreado en distintas regiones del fotograma. Solo disponible si el hardware es compatible.
Se ha solucionado un problema que bloqueaba el escalado de resolución al activar el trazado de rayos con tarjetas gráficas AMD.
Se ha suspendido el soporte para tarjetas gráficas de la serie 700 de Nvidia.
Como sus controladores gráficos ya no tienen soporte, hemos decidido modificar los requisitos mínimos del sistema para las tarjetas gráficas Nvidia a la GTX 970.
Esto no significa que el juego ya no funcione con las tarjetas de la serie 700 de Nvidia, solo que hemos dejado de probarlo con ellas.
Windows 7: Futuro Soporte
Debido a las limitaciones técnicas de la implementación no nativa de DirectX 12 en Windows 7 y el fin o la compatibilidad limitada con los controladores de gráficos, las actualizaciones de juegos no serán compatibles con Windows 7 después del 15 de junio de 2022. Si se actualizan con parches publicados después de esa fecha , el juego puede dejar de funcionar en este sistema operativo.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
Se ha añadido soporte en portugués brasileño a las copias digitales de Portugal (códigos de PlayStation: CUSA-18278 y CUSA-18279). Todos los detalles sobre la compatibilidad de idiomas en: Xbox, PlayStation.
Se ha implementado la transferencia de archivos de guardado de PS4 a PS5. Aquí encontrarás las instrucciones.
Se ha solucionado un problema que podía mostrar la boca y el pelo de V en la perspectiva en primera persona.
ESPECÍFICO PARA STADIA
Se ha aumentado la escala del Campo de visión para que vaya en consonancia con otras plataformas.
Hola chooms, recordad que estos son solo los aspectos más destacados. Hay muchas más mejoras y correcciones en este parche, ¡así que ve y compruébalo en el juego!
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