Estamos preparando el parche 1.63 de Cyberpunk 2077 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. Esta actualización contiene varias correcciones de jugabilidad y de misiones. Para consultar los detalles, echa un vistazo a la siguiente lista de cambios.
Misiones
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la llamada se quedara fijada de forma permanente en la pantalla al seleccionar una opción de diálogo azul al llamar a Mitch dos veces.
- Volando voy - Se ha solucionado un problema que provocaba que V muriera al cruzar la frontera.
- Chippin' In - Ahora será posible examinar todas las pistas en el Ebunike antes de que te detecten.
- No nos podrán parar - Se ha solucionado un problema que provocaba que no quedaran objetivos en el diario.
- Terror en el supermercado - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V muriera de forma aleatoria durante la misión.
- Chispazo - Se ha solucionado un problema que provocaba que Panam no estuviera presente delante del garaje y apareciera dentro del motel en su lugar.
- Amigo Skippy - Se ha solucionado un problema que provocaba que el diálogo con Skippy no se actualizara después de neutralizar a 50 enemigos y no se pudiera desequipar a Skippy.
- Los rockeros van al infierno - Se ha solucionado un problema que provocaba que Rogue desapareciera del sofá en el Atlantis, lo que bloqueaba el progreso.
- Mucha, mucha policía - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Derrota a los polis» porque los policías no estaban presentes en la ubicación.
- Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que los hologramas y las plataformas del desfile desaparecieran si se cargaba una partida autoguardada.
- Ritmo de la noche - Se ha solucionado un problema que provocaba que Takemura no llamara para dar comienzo a la misión del desfile.
- El fin del verano - Se ha solucionado un problema que provocaba que Judy se teletransportase bajo tierra después de entrar en la iglesia.
- Te visitará la muerte - Ahora, Takemura se moverá hacia su escondite en lugar de quedarse de pie en el medio de la habitación durante el ataque de Arasaka.
- Viaje con nosotros - Se ha solucionado un problema que provocaba que el Quadra Turbo-R V-Tech apareciera bajo tierra, lo que bloqueaba el progreso.
- Promesas que no valen nada - Ahora, los enemigos y la furgoneta aparecerán correctamente.
- El golpe - Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
- El último vagón - Se ha solucionado un problema que provocaba que los nómadas no estuvieran presentes en la estación de tren.
Mundo abierto
- Se han corregido algunas situaciones en las que algunos encargos se quedaban atascados en la fase «Por descubrir» y no comenzaban al aproximarse a la zona.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran subtítulos normales en lugar de sobre los personajes cuando hablaban algunos PNJ en Rancho Coronado.
- Encargo: Deporte sangriento - V ya no se reflejará de espaldas al mirarse en el espejo del baño del dojo.
- Encargo: Última sesión - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible recoger el objeto de misión antes de que la misión se activara, lo que impedía el transcurso normal de la misión.
- Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio.
- Encargo: Conejillos de Indias - Ahora, todos los robots de seguridad del hotel entran en combate correctamente.
- Encargo: Atar en corto - Se ha solucionado un problema que podía provocar que el encargo se quedara atascado sin que apareciera ningún objetivo tras completarlo.
- Encargo: Suicidio en serie - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se reiniciara después de completarla y se atascara en el objetivo «Roba la grabación de vigilancia».
- Delito notificado: Sangre en las alturas - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión se quedara atascada en el objetivo «Registra la caja» a pesar de que ya se haya registrado la caja.
- Delito notificado: Camarada Rojo - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible registrar el alijo.
Interfaz de usuario
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la interfaz mostrara el texto «Hackeo enemigo en curso» al transferir dinero o datos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los dispositivos se volvieran inservibles tras abrir el mapa.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la opción FSR siguiera disponible tras reiniciar el juego con el escalado dinámico de resolución activado.
Visual
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas superficies tuvieran artefactos de color con el trazado de trayectorias activado.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que aparecieran destellos de color brillantes en los bordes de ciertos objetos con la opción DLSS activada.
Específico para PC
- Se ha solucionado un cierre que se producía al ejecutar el juego usando Razer Chroma.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las capturas de pantalla del modo foto aparecieran como archivos vacíos y se devolvieran a su ubicación de carpeta original.
- Rendimiento mejorado de DLSS Frame Generation en CPU AMD.
Específico para consolas
- Se ha cambiado el número de espacios de guardado disponibles en Xbox a 20 partidas de guardado manual y 10 de punto de no retorno. Los jugadores que tengan una cantidad de partidas guardadas superior al nuevo límite tendrán que borrar algunas de ellas para poder crear nuevos archivos de guardado.
- Se ha solucionado un problema que afectaba al rendimiento en Xbox Series X|S después de jugar durante un periodo de tiempo prolongado.
Otros
- Ahora, las pegatinas y los bordes del modo foto aparecerán correctamente en las capturas de pantalla que se tomen.
- El Padre ahora reconocerá a V corpo y a V nómada en la holollamada de introducción.
REDmod
- Se permite implementar mods de una lista.
- Textos de ayuda de comandos actualizados.
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