Vous trouverez ci-dessous REDmod, un DLC gratuit pour Cyberpunk 2077 qui ajoute l'assistance intégrée pour l'installation et le chargement de mods dans le jeu et propose un outil de modding officiel qui vous aidera à utiliser, modifier et créer vos propres expériences dans le monde de Cyberpunk 2077, avec des sons personnalisés, des animations, des scripts et bien plus. Il sera mis à jour régulièrement pour suivre les mises à jour du jeu et rester compatible.
Avant de télécharger REDmod et de vous lancer, assurez-vous de lire le Contrat de licence.
Contient le plug-in REDmod pour Blender avec les fichiers de démarrage (464,5 :Ko)
Tutoriels REDmod : Épisode 1
Tutoriels REDmod : Épisode 2
Tutoriels REDmod : Épisode 3
REDmod est un DLC gratuit pour Cyberpunk 2077. Il ajoute l'assistance intégrée pour l'installation et le chargement de mods dans le jeu et propose de nouveaux outils de modding que vous pourrez utiliser pour créer des mods pour Cyberpunk 2077.
Vous pouvez utiliser les outils de modding REDmod séparément (en ligne de commande) ou intégrés à l'éditeur de mods WolvenKit (recommandé pour une expérience optimale et une plus grande simplicité d'utilisation). WolvenKit peut être téléchargé ici et détectera automatiquement si REDmod est installé au démarrage.
Cliquez sur le bouton de téléchargement du DLC REDmod qui correspond à votre version du jeu (GOG, Steam, Epic Games) et suivez les instructions du launcher.
Après l'installation du DLC REDmod, vous pourrez utiliser l'outil de modding à partir du dossier du jeu avec la ligne de commande (\Cyberpunk 2077\tools\redmod\bin\redMod.exe). Par exemple: lancez cmd sous Windows et utilisez la commande “cd” pour naviguer jusqu'au dossier de REDmod (D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\tools\redmod\bin\redMod.exe). Puis utilisez la commande “redMod.exe help” (sans les guillemets) pour lancer le module d'aide de REDmod.
Pour installer des mods, copiez simplement le fichier de mod choisi dans le dossier de jeu approprié, comme indiqué dans les instructions d'installation du mod. Les nouveaux mods compatibles REDmod doivent être placés dans le dossier \Cyberpunk 2077\mods. Vous pouvez reconnaître les mods compatibles REDmod en vérifiant si un manifeste JSON (info.json) est inclus. Exemple de destination complète : D:\SteamLibrary\steamapps\common\Cyberpunk 2077\mods
De plus, une fois que vous aurez installé le DLC REDmod gratuit, vous pourrez activer et désactiver les mods compatibles REDmod via REDlauncher et GOG Galaxy.
Sur REDlauncher, un nouveau bouton apparaîtra à côté du bouton "Jouer". Sur GOG Galaxy, vous pourrez activer ou désactiver les mods compatibles REDmod dans les paramètres Galaxy.
Au lancement du jeu après avoir sélectionné vos mods, une barre de progression apparaîtra et les mods seront téléchargés dans le jeu. Une fois terminé, le jeu démarrera automatiquement.
Cela facilite l'ajout et l'utilisation de nouveaux mods. Le jeu prend toujours en charge le chargement d'anciens mods à partir du dossier d'archive, mais veuillez garder à l'esprit qu'ils n'apparaîtront pas dans le menu REDmod. De nouveaux mods compatibles REDmod doivent être ajoutés à l'aide du nouveau dossier de mods pour une meilleure expérience.
Oui. Comme pour tout contenu créé par la communauté, vous devez suivre nos Directives sur le contenu créé par les fans (par ex. aucun usage commercial, respect des autres joueurs, aucun contenu de nature illégale ou offensante, etc.). Avant de partager votre mod, assurez-vous qu'il n'enfreint pas le CLUF.
Vous pouvez publier vos mods sur NexusMods.com. Vous y trouverez également tous les autres mods de Cyberpunk 2077 en téléchargement.
Visitez le forum officiel de Cyberpunk 2077 et échangez avec les autres moddeurs de la communauté pour découvrir des trucs et astuces et obtenir de l'aide sur tous les sujets liés au modding de Cyberpunk 2077.
Puisque les mods sont des contenus créés par la communauté, nous ne pouvons pas fournir d'assistance pour un mod particulier. Dans de tels cas, nous vous conseillons de contacter directement la personne ayant créé le mod pour obtenir de l'assistance. De plus, il se peut que nous ne puissions pas fournir d'assistance pour les instances du jeu ayant été modifiées.