[2021년 1월 13일에 처음 전달드린 원본 메시지는 여기에서 확인하실 수 있습니다.]
게이머분들께,
저희는 추후 제공될 업데이트를 통해 계속해서 게임의 충돌 현상과 버그들을 수정하고, 개선하기 위해 노력할 것입니다. 이를 통해 어떠한 플랫폼에서든 여러분들이 게임을 즐기실 수 있도록 만들 것입니다.
이 공간을 통해 여러분들께 사이버펑크 2077의 추후 개발 과정과 업데이트 및 개선에 관한 안내, 무료 DLC들 외에도 많은 정보를 알려드리고자 합니다.
아래의 영상을 통해 사이버펑크 2077의 출시까지 어떤 일들이 있었는지에 대한 CD 프로젝트의 공동 설립자가 직접드리는 설명과, 개발 스튜디오의 시점에서 본 구세대 콘솔 관련 문제에 대해 말씀드리고자 합니다.
감사합니다.
CD 프로젝트 레드 올림.
이 영상은 영어를 기반으로 제작되어, 영어 버전이 저희의 메시지를 가장 온전하게 전달합니다. 자막에 포함된 다른 언어들은 여러분들의 이해를 돕기 위해서만 추가되었음을 알려드립니다.
2022년 2월 18일 업데이트
게이머 여러분께,
사이버펑크 2077 출시 이후 모든 플랫폼에서의 게임을 개선하기 위해 지속해서 작업해오고 있으며, 새로운 기능과 콘텐츠 추가 작업을 진행하고 있습니다. 지금까지 여러 부분의 개선을 위해 12개의 업데이트를 출시했으며, 최신 업데이트인 패치 1.5를 통해 2022년 2월 15일, 차세대 업데이트를 진행했습니다.
Xbox Series X|S와 PlayStation 5 게이머들을 위해 Xbox Series X|S와 PlayStation 5의 동적 4K 해상도 스케일링과 레이 트레이싱, 더 빠른 로딩 속도와 개선된 빛 반사와 같은 기능이 강화된 패치 1.5를 출시했습니다. PlayStation 4와 Xbox One 버전의 게임을 보유하고 계신 게이머는 무료 업그레이드를 통해 차세대기의 추가 기능을 지원하는 업데이트를 받으실 수 있습니다.
또한, 패치 1.5는 모든 플랫폼에서의 게임에 개발 기술 사항부터 게임플레이, 스토리 등 여러 개선 사항을 적용했습니다. 픽서와 임무 게임플레이를 개선하고, 군중 상호작용 AI, UI 개선, 맵과 오픈 월드, 캐릭터들의 관계와 관련한 새로운 상호작용 등을 많은 개선 사항 중 일부 예시로 말씀드릴 수 있겠습니다.
패치 1.5는 개선 사항 이외에도 게이머분들께 더 많은 것들을 제공해드리기 위해 새로운 무료 추가 콘텐츠 또한 포함하고 있습니다. 특별한 캐릭터 상호작용이 가능한 임대 아파트, 새로운 무기와 장비, 캐릭터 커스터마이징 옵션 등이 추가되었습니다.
게임을 계속해서 지원하겠다는 저희의 계획은 변경이 없습니다. 게임을 최적화하고 게임의 퍼포먼스와 안정성, 게임플레이 등에 영향을 미칠 수 있는 문제들을 개선해 나갈 계획입니다. 각 버전의 게임들이 해당 플랫폼에서 최상의 상태로 작동할 수 있도록 작업 범위와 업무량 등을 꼼꼼히 따져 추후 업데이트를 출시할 예정입니다.
추후 사이버펑크 2077에 적용될 변경 점들을 확인하시려면, 공식 채널과 웹사이트를 확인해주세요. 그전까지 게임을 재미있게 즐겨주시기 바랍니다!
자주 묻는 질문
Q: Xbox One 또는 PlayStation 4 버전의 사이버펑크 2077을 보유하고 있다면, Xbox Series X|S 또는 PlayStation 5 버전으로 어떻게 업그레이드하나요?
A: Xbox One 또는 PlayStation 4 버전의 사이버펑크 2077을 차세대기 버전으로 업그레이드하는 방법은 차세대 업데이트 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
Q: 게임을 개선하기 위해 출시 이후에는 어떤 작업을 진행했나요?
A: 출시 이후 저희가 가장 중점을 둔 것은 사이버펑크 2077를 개선하는 것이었습니다. 이를위해 현재, 열 두 개의 업데이트를 통해 여러 버그를 수정하고, 성능과 안정성을 개선하였으며, 게임의 시스템과 게임플레이, 편의성 개선 등의 작업을 진행했습니다. 또한, 패치 1.5를 통해 차세대기 (PlayStation 5와 Xbox Series X|S) 버전을 지원하여 새로운 하드웨어의 장점들을 적용할 수 있게 되었습니다.
Q: 왜 사이버펑크 2077의 PC 버전과 구세대 콘솔간의 차이가 발생했나요?
A: 사이버펑크 2077은 엄청난 규모의 게임입니다. 퀘스트나 한눈에 보이는 것만 말하는 게 아닙니다. 수없이 많은 커스텀 오브젝트뿐만 아니라 상호 작용 시스템과 메커니즘도 있죠. 사이버펑크 2077의 각 요소는 하드웨어적으로 부담이 적은 평평한 지역에 넓게 배치된 게 아니라 비교적 로딩이 없는 하나의 대도시의 환경에 배치되었습니다. 이것만으로도 매우 큰 도전이었습니다. 하지만 저희는 먼저 PC에서 멋진 도시를 만들고 이를 콘솔, 특히 구세대 기종에 맞춰 조정하는 더욱더 어려운 방법을 택했습니다. 이것이 최초에 저희가 세운 계획이었고 처음에는 크게 문제 될 것이 없어 보였습니다. 하드웨어의 차이는 알고 있었으니까요. 하지만 결국 시간이 지날수록 우리가 이 과정을 너무 쉽게 생각했다는 것이 증명되었습니다.
Q: 콘솔 개발 과정을 어렵게 만든 가장 주요한 문제는 무엇이었나요?
A: 구세대 콘솔의 게임 내 스트리밍 시스템을 계속 개선해야 했던 것이 주요한 원인이었습니다. 스트리밍은 화면에 표시되는 내용과 게임 메커니즘을 엔진에 '공급'하는 역할을 합니다. 하지만 도시의 밀집도는 높고 구세대 콘솔의 디스크 대역폭은 낮기 때문에 계속 저희 발목을 잡았습니다.
Q: 콘솔에서의 경험을 확인하기 위해 테스트는 없었나요?
A: 테스트는진행되었습니다. 수정과 개선 작업과 함께 진행했지만 저희가 테스트했을 때는 여러분이 게임상에서 겪은 충돌 문제가 드러나지 않았습니다. 출시일이 다가올수록 게임은 매일같이 크게 개선되었고, 저희는 정말 day zero 업데이트로 모든 문제를 해결할 수 있다고 믿었습니다.
Q: 왜 PC와 콘솔 리뷰에 차이가 있었나요?
A: 저흰 12월 첫째 주에 PC 리뷰 키를 전달했습니다. 출시일인 12월 10일에 PC에서는 꽤 좋은 성적으로 출발했습니다. 물론 완벽하진 않았지만 저희는 진심으로 자랑스럽게 여겼습니다. 콘솔의 경우에는 PC 리뷰 키를 전달하며, 구세대 콘솔에서의 개선 작업 진행을 계속해서 진행하고 있었습니다. 매일 day zero 업데이트 관련 작업을 진행하며 게임이 점점 개선되는 것이 보였습니다. 그래서 12월 8일에 콘솔 리뷰 키를 전달하게 되었고, 이는 원래 계획보다는 늦은 시점이었습니다.
Q: 패치 작업을 위해 크런치를 할 계획인가요?
A: 개발팀은 의무적인 초과근무 없이 게임을 수정하기 위해 노력하고 있습니다. 미래의 모든 프로젝트에서 크런치를 피하는 것이 저희의 주요 목표 중 하나입니다.