Aktualizacja 2.1 — Lista zmian

Aktualizacja 2.1 do Cyberpunka 2077 i Widma wolności zostanie udostępniona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S już jutro (5 grudnia) około południa.


Aktualizacja wprowadza standardowe poprawki błędów, zmiany oraz ulepszenia rozgrywki. Dodaje również niektóre z najbardziej pożądanych funkcji, takie jak metro NCART, radioport, powtarzalne wyścigi samochodowe, spotkania z partnerami, koty i nie tylko!


Przygotujcie się na jutrzejszą aktualizację i sprawdźcie listę zmian poniżej, by poznać szczegóły.


Nowe elementy gry

  • Problem z kartą miejską NCART został rozwiązany i V może teraz podróżować pomiędzy 19 stacjami metra zlokalizowanymi w całym Night City na 5 różnych liniach za pomocą szybkiej podróży lub jazdy pociągiem, patrząc przez okno i obserwując świat.
  • V może teraz zaprosić swoją drugą połówkę, by spędzić z nią czas w dowolnym z apartamentów. Spotkania są powtarzalnymi, nieograniczonymi wydarzeniami, które stają się dostępne po zakończeniu ścieżki romansu z daną postacią.
  • Teraz możesz słuchać radia nawet podczas pieszej wędrówki (lub jazdy pociągiem NCART), korzystając z nowej funkcji Radioport. Funkcja ta jest dostępna podczas eksploracji świata i płynnie przełącza się na radio samochodowe, gdy tylko wsiądziesz do pojazdu. Ponadto radio wyłącza się, gdy zaczyna grać muzyka związana z zadaniem. Teraz możliwe jest również dostosowanie głośności muzyki bezpośrednio w oknie radia.
  • Dodano powtarzalne wyścigi samochodowe, w których V może wziąć udział po ukończeniu zadania Szybka i wściekła. Wypatruj ikon flag wyścigowych na mapie oraz wygrywaj wyścigi, aby zdobywać kasę w grze i zgarnąć zniżkę na stronę Autofixer. Poprawiliśmy też sztuczną inteligencję zawodników, aby byli bardziej konkurencyjni, jak również wprowadziliśmy ulepszenia, dzięki którym całe doświadczenie dostarcza jeszcze większej rozrywki!
  • W różnych malowniczych miejscach dodano lornetki widokowe – to kolejny sposób na docenienie widoków Night City.


Dostępność

  • Więcej informacji na temat funkcji dostępności w grze znajdziesz w tym artykule.
  • Dodano opcję zwiększenia czcionki w interfejsie.
  • Można teraz wyłączyć licznik czasu w minigrze Naruszenie protokołu.
Dodano więcej opcji personalizacji interfejsu:
  • Większe elementy interfejsu.
  • Usunięcie zniekształcenia obiektywu w interfejsie (efekt zakrzywienia).
  • Usunięcie efektów wizualnych interfejsu (efekt smużenia).
  • Zredukowanie elementów ozdobnych interfejsu, by zapewnić przejrzystość.
  • Dodano nową zakładkę „Dostępność”, przeniesiono do niej ustawienia poziomu trudności i napisów, niektóre przyciski sterujące oraz opcje interfejsu.
  • Dodano opcję „Przełączanie broni z uwzględnieniem implantów rąk”, która pozwala włączyć lub wyłączyć funkcję przełączania implantów rąk podczas przełączania się między wyposażonymi broniami.
  • Klawisze góra/dół i lewo/prawo interfejsu można teraz ponownie przypisać, aby dostosować je do klawiatur AZERTY i QWERTZ.


Zadania i otwarty świat

  • Gangi mogą teraz ścigać V, jeśli podczas niektórych kontraktów i zadań głównych zostanie wobec nich przyjęte agresywne podejście.
  • Kontrakty związane z kradzieżą lub dostarczeniem pojazdu mogą teraz przerodzić się w pościg lub sekwencję walki.
  • U części sprzedawców pojawiających się w kioskach można teraz robić zakupy. Należy pamiętać, że zmiana ta nie ma wpływu na stoiska z jedzeniem.
  • Można teraz siadać w różnych barach w Night City oraz wchodzić w interakcje ze sprzedawcami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre kontrakty nie aktywowały się po zbliżeniu się do obszaru zadania.
  • Gdzie jest Johnny? – naprawiono błąd, w wyniku którego Rogue przez cały czas chodziła za V.
  • Podejrzenie cyberpsychozy: Dom na wzgórzu – usunięto błąd, w wyniku którego ciało Petera Greene'a nadal podświetlało się po zeskanowaniu.
  • Ziarnko do ziarnka – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów na Badlandach.
  • Hojność barmana – naprawiono błąd, w wyniku którego nie pojawiał się pojazd stanowiący nagrodę za ukończenie wszystkich kontraktów w City Center.
  • Kontrakt: Gałązka oliwna – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Sergeiem Karasinskym, bo ten w ogóle się nie pojawiał.
  • Czerwony wieszcz – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było ukończyć celu „Udaj się w miejsce, z którego dochodzi sygnał”, bo nie aktywowała się rozmowa z Johnnym.
  • Pasażer – naprawiono błąd, który powodował, że Panam nie chciała wsiąść na motocykl, mimo że miała poprowadzić gracza na stację benzynową.
  • Przesyłka polecona – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie nie aktywowało się nawet po zaktualizowaniu gry do wersji 2.01.
  • Ukryta prawda – usunięto błąd, w wyniku którego zadanie mogło ponownie pojawić się na mapie jako „nieodkryte”.


Widmo wolności

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie podejrzani o przestępczość zorganizowaną w Dogtown nie pojawiali się, blokując postępy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas w grze nie mijał po obejrzeniu braindance'u z koncertu Lizzy Wizzy. Aby poprawka odniosła skutek, należy wybrać opcję Pomiń czas.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcia Arachne oraz Wszyscy ludzie Prezydentki nie były przyznawane pomimo spełnienia wymagań.
  • Osiągnięcie Władca Relica nie będzie się już odblokowywać po zdobyciu tylko jednego atutu Relic. Należy pamiętać, że ta poprawka nie zresetuje już odblokowanego osiągnięcia.
  • Ekskluzywne ikoniczne bronie są teraz dostępne w grze.
  • Ikoniczne bronie Alabai, Borzaya, Laika, Taigan i Volkodav będą teraz dostępne do kupienia u sprzedawcy na czarnym rynku, jeśli gracz nie otrzymał ich ze zrzutu.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że zadanie kończyło się automatycznie bez faktycznego ukończenia go.
  • Niedźwiedzia przysługa – naprawiono błąd, który powodował, że brama garażowa nie otwierała się po wprowadzeniu kodu.
  • Przesyłka do Los Padres – naprawiono błąd, który sprawiał, że Mr. Hands nie odbierał telefonu.
  • Mówi do mnie noc – naprawiono błąd, który powodował, że nie można było umieścić metalowej przypinki na stole w mieszkaniu V.
  • Ręka rękę myje – naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść do Heavy Hearts.
  • Srebrne Trzewiczki – naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z Mr. Handsem w Heavy Hearts, bo ten w ogóle się nie pojawiał lub nie można było wejść z nim w interakcję.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z opuszczonego mieszkania gracz mógł utknąć w hollocallu z Songbird.
  • Draft w Dogtown – naprawiono błąd, który powodował, że Reed nie dzwonił po odczekaniu dwóch dni.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć w pozycji kucającej, co uniemożliwiało podłączenie się do portu w rdzeniu.
  • Ku otchłani – naprawiono błąd, który powodował, że sprint lub skok były trwale wyłączone po jeździe windą.
  • Nikt nie woła – naprawiono błąd, który powodował, że po wezwaniu pielęgniarki ekran stawał się czarny (dotyczy graczy, którzy nadal napotykali ten problem po aktualizacji 2.02).


Rozgrywka

  • Ulepszono walki z bossami: Yashą Ivanovem, Borisem Ribakovem i Adamem Smasherem. Smasher będzie mógł teraz aktywować Sandevistan.
Dodano nowe wszczepy: Fen-X i Rama Pana Cogito.
  • Fen-X: Wszczep Szkieletu

Limit Kosztu Wszczepów: 16

Pancerz: 8/14/20/26/31

+250% tempa regeneracji Pamięci, gdy Pamięć spadnie poniżej 3/4/5/6/7

  • Rama Pana Cogito: Wszczep Skóry

Limit Kosztu Wszczepów: 12

Pancerz: 18/27/36/45/54

+200%/210%/220%/230%/240% Pancerza z tego wszczepu gdy dostępna pamięć spadnie poniżej 2/4/6/8/10

Zbalansowano statystyki niektórych wszczepów:
  • Adreno-Trigger: Zmniejszono czas trwania premii do prędkości ruchu.
  • Berserk (dotyczy wszystkich oprócz Militech Berserka): dodano premię do redukcji obrażeń.
  • Aksolotl: zmniejszono redukcję czasu odnawiania.
  • Menadżer pamięci Camillo: zmniejszono czas odnawiania.
  • Kompresor Chromu: zwiększono premię do wydajności wszczepu; obniżono cenę.
  • Zagęszczony szpik: obniżono pancerz, zwiększono zużycie wytrzymałości w walce wręcz.
  • Szkielet Epimorficzny: obniżono pancerz.
  • Pamięć operacyjna: zwiększono premię do szybkości wgrywania hacków.
  • Więzadła Leeroya: zwiększono pancerz.
  • Kocie poduszki: dodano 20% redukcji obrażeń od upadku.
  • Mikrogenerator: zmniejszono obrażenia elektryczne.
  • Militech "Apogee" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zmniejszono maksymalny czas działania, zwiększono obrażenia przy trafieniu w głowę, zwiększono szansę na trafienie krytyczne i obrażenia krytyczne.
  • Militech „Falcon" Sandevistan: zmniejszono premię do wydłużonego czasu działania, zwiększono maksymalny czas działania, zwiększono premię do zdrowia po zneutralizowaniu wroga.
  • Nanopowłoka: zmieniono zestrojenie z Opanowania na Refleks (premia do szansy na trafienie krytyczne).
  • Peryferal: zwiększono pancerz.
  • RAM Reallocator: zwiększono maksymalną pamięć do odzyskania.
  • Pamięć podręczna: zwiększono tempo regeneracji pamięci.
  • Wspomagane ścięgna: zmniejszono pancerz.
  • Osobisty LOD: zmniejszono czas odnowienia.
  • Powłoka elektrokinetyczna: premię do zestrojenia zmieniono na obrażenia broni typu Tech.
  • Uniwersalny dopalacz: efekty przedmiotów zdrowotnych będą się teraz kumulować
  • Obniżono limit kosztu następujących wszczepów: Wzmacniacz mnemoniczny, Bioprzewodnik, Dopalacz Kerenzikova, Rara Avis, Korektor refleksu, Defenzikov, Adapter komórkowy, Oplot, Aksolotl, Mikrogenerator, Peryferal, Więzadła Leeroya, Menadżer pamięci Camillo.
Zmiany w balansie dla niektórych atutów:
  • Sadysta: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1.
  • Desperado: -15% do odrzutu zmieniono na +12,5% szansy na trafienie krytyczne na poziomie 1. oraz dodano premię, w wyniku której poprawia się posługiwanie bronią, gdy spada wytrzymałość na poziomie 2.
  • Strzelec Wyborowy: dodano premię do zużycia wytrzymałości oprócz istniejącej premii do prędkości regeneracji wytrzymałości na poziomie 3.
  • Memento Mori: -7% zużycia wytrzymałości zastąpiono +4% penetracją pancerza.
Wprowadzono zmiany w balansie dla niektórych broni:
  • Pałka elektryczna: pałki elektryczne Alfa, Gamma i Beta mają teraz nieco inne statystyki. Mogą teraz trafiać wielu wrogów jednocześnie. Zmniejszono obrażenia bazowe o 7,5%.
  • M2067 Defender, MA70 HB: dostosowano wzorce odrzutów.
  • DR-12 Quasar: obrażenia zwiększono o 8%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +175%.
  • HA-4 Grit: obrażenia zwiększono o 10%, mnożnik obrażeń przy trafieniu w głowę podwyższono z +150% do +125%.
  • L-69 Zhuo: obrażenia zwiększono o 6%.
  • DB-4 Palica: obrażenia zwiększono o 9%.
  • Bronie typu Tech, które strzelają w trybie automatycznym po pełnym naładowaniu (Senkoh LX, DR-12 Quasar, HA-4 Grit): będą teraz bardziej stabilne i będą zadawać około +15% więcej obrażeń, gdy tryb ładowania będzie aktywny.
  • Wytworzona broń może mieć teraz maksymalnie dwa miejsca na modyfikacje. Należy pamiętać, że zmiana ta nie wpłynie na broń wytworzoną przed tą aktualizacją.
  • Zwiększono częstotliwość upuszczania modyfikacji przez wrogów. Dodano szansę na pojawienie się modyfikacji broni w pojemnikach, które wcześniej oferowały tylko komponenty do wytwarzania.
  • Zwiększono dostępność modyfikacji u sprzedawców broni. Modyfikacja Pax będzie zawsze dostępna.
  • Teraz będzie można poprawnie instalować modyfikacje broni typu Tech zamiast modyfikacji broni typu Power na HA-4 Grit.
  • Modyfikacje broni generacji IV i V można teraz znaleźć u sprzedawców broni (jeśli poziom gracza jest wystarczająco wysoki).
  • Zwiększono maksymalny limit amunicji, którą można nosić w ekwipunku dla wszystkich typów amunicji.
  • Wytworzona broń ikoniczna będzie teraz prawidłowo wyświetlana po umieszczeniu w skrytce.
  • Drzazgi limitu kosztu wszczepów powinny być teraz prawidłowo upuszczane dla graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre bronie i wszczepy generacji V+ były ponownie ulepszane do generacji V+ lub niższej.
  • Teraz będzie można aktywować tryb anabiozy podczas sterowania kamerami.
  • Kerenzikov będzie teraz działać z bronią miotaną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osiągnięcie V jak Vendetta odblokowywało się mimo niespełnionych kryteriów. Należy pamiętać, że poprawka nie zresetuje odblokowanego już osiągnięcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracz nie otrzymywał osiągnięcia Szybcy i martwi, mimo że spełnił jego kryteria.
  • Zmniejszono minimalny kąt wychylenia drążka wymagany do pozostania w sprincie podczas gry na kontrolerze.
  • Gdy statystyki drugorzędne wszczepu zostaną zmienione za pomocą atutu Koneser chipweare'u, nie będą już wyświetlały losowych wartości po zapisaniu lub wczytaniu.
  • Gdy gracz osiągnię poziom 60. w umiejętności Netrunning, umiejętność anabiozy będzie teraz poprawnie ujawniać wrogów w promieniu 10 m i pozwoli hakować ich przez osłonę.
  • Zbalansowano hack Wypalenie synaps. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +400% do +300% dla poziomów 3-5. Zmniejszono premię do maksymalnych obrażeń z +600% do +400% i obniżono premię za punkt pamięci z 12% do 10% dla wariantu ikonicznego.
Wprowadzono płynniejszy i bardziej responsywny ruch gracza:
  • V może teraz rozpocząć sprint natychmiast po oddaniu strzału zamiast z opóźnieniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sprint z przytrzymanym przyciskiem był anulowany przez skoki, upadki oraz inne akcje, które nie anulują przełączanego sprintu.
  • Jeśli V skoczy podczas sprintu, sprint zostanie wznowiony po wylądowaniu, nawet jeśli postać strzelała w powietrzu (ale nie w momencie lądowania). Działa to również podczas celowania, skanowania i używania broni do walki wręcz.
  • Naprawiono kilka błędów związanych z atutem Wielozadaniowość: nie można było rozpocząć sprintu podczas strzelania; sprint był anulowany przez skok, unik/wślizg lub wyczerpanie wytrzymałości; broń szybko wchodziła i wychodziła z pozycji sprintu (trzymana bliżej klatki piersiowej).
  • Naprawiono błąd związany z atutem Ninjutsu, który powodował, że nie można było aktywować sprintu z przytrzymanym przyciskiem kucania.
  • Podczas wślizgu z atutem Ninjutsu naciśnięcie przycisku sprintu lub uniku spowoduje teraz, że V będzie wykonywać sprint, kucając.
  • Nieznacznie zwiększono „obszar” sprintu na drążkach kontrolera, aby zapobiec przypadkowemu zatrzymaniu sprintu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przełączyć sprintu podczas uniku/wślizgu.
  • Wślizg z unikiem! Naciśnięcie przycisku kucania podczas uniku z pozycji stojącej sprawia, że V wykonuje wślizg (tylko w przypadku uniku do przodu) albo kuca.
  • Unik podczas wślizgu jest teraz wykonywany we właściwym kierunku w oparciu o kamerę, a nie ścieżkę wślizgu, ale nie może już być wykonywany do tyłu lub w bok – wtedy wślizg jest anulowany.
  • Kierunek wślizgu można teraz regulować nieco w bok za pomocą przycisków kierunkowych.
  • Wślizg może być teraz wykonywany bardziej konsekwentnie podczas sprintu po przekątnej.
  • Wślizg można teraz poprawnie anulować, kierując postać w tył.
  • Automatyczne przeskakiwanie podczas uniku nie będzie miało już miejsca w przypadku uniku w tył lub w bok. Zwykłe przeskakiwanie za pomocą przycisku skoku jest nadal możliwe w dowolnym kierunku.
  • Automatyczne wspinanie się podczas uniku nie będzie miało już miejsca, jeśli nie zostanie przytrzymany przycisk kierunkowy.
  • Automatyczne przeskakiwanie i wspinanie się podczas skoku powinno być teraz bardziej spójne.
  • Naprawiono błąd, który powodował blokowanie strzału podczas spadania po wykonaniu powietrznego zrywu.
  • Podwójny unik można teraz wykonać, przytrzymując na klawiaturze inny przycisk kierunkowy (co skutkuje ukośnym unikiem).
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie sprintu po podwójnym uniku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wślizgi nie uruchamiały się w pełni podczas grania z opcją dynamicznego sterowania na kontrolerze.
  • Po wytworzeniu przedmiotu przy użyciu Aktywnego rdzenia chimery lub Odszyfrowanego Systemu Behawioralnego Cerberusa wymagane specyfikacje wytwarzania znikną z panelu wytwarzania.
  • Gracze, którzy ukończyli wszystkie kontrakty Reginy przed aktualizacją 2.0, otrzymają w nagrodę Aksolotl (zastąpi on otrzymany wszczep z neowłókna).
  • Statystyki wszczepów będą teraz poprawnie stosowane bez względu na to, czy są aktywnie używane.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkty życia V nie spadały poniżej 25%, ponieważ efekt BioDyne Berserka pozostawał stale aktywny. Należy pamiętać, że poprawka ta nie działa wstecz. Nie wpłynie ona na sytuacje, w których problem ten wystąpił już przed wersją 2.1.


Pojazdy i ruch uliczny

  • Otwarto zamkniętą wcześniej autostradę łączącą Westbrook, Santo Domingo i Heywood.
  • Teraz możliwe jest pochylanie się podczas jazdy na motocyklu. Użyj lewego przycisku Shift/Ctrl na klawiaturze lub lewego drążka na kontrolerze, aby pochylić kierowcę – strzałka w górę w celu pochylenia się do przodu lub strzałka w dół w celu pochylenia się do tyłu. Pochylenie zmienia tylko środek ciężkości. Pochyl się do tyłu i wciśnij gaz, aby pojechać na tylnym kole, lub pochyl się do przodu i wciśnij hamulec, aby stanąć na przednim kole. Zmiana środka ciężkości zmienia przyczepność na obu końcach maszyny. Pochyl się nieco do przodu w połowie zakrętu, aby wywołać nadsterowność, lub pochyl się nieco do tyłu, aby wywołać podsterowność. W powietrzu pochyl się do przodu/tyłu, aby wykonać salto, a steruj, aby wykonać obrót!
  • Dodano 5 nowych motocykli do kupienia na stronie Autofixer.
  • Dodano nowy samochód – kabriolet Porsche 911. By poznać więcej szczegółów, odwiedź stronę Autofixer.
  • Dodano opcję oznaczania pojazdów jako Ulubionych w menu „Przywołaj pojazd”.
  • Dodano możliwość rzucania nożami i toporami podczas jazdy na motocyklu.
  • Poprawiono animacje walki wręcz podczas prowadzenia motocykli w perspektywie trzeciej osoby.
  • Zaatakowanie kierowcy NPC-a spowoduje teraz, że jego pojazd zboczy z drogi.


Dźwięk

  • Poprawiono efekty dźwiękowe w głównych, pobocznych i pomniejszych zadaniach gry podstawowej.
  • Ulepszono dźwięk scen do formatu dźwięku przestrzennego.
  • Dodano brakujące efekty dźwiękowe.
  • Dodano brakujący post-processing głosów.
  • Ulepszono efekty dźwiękowe broni i walki.
  • Ulepszono dźwięk w pojazdach.
  • Wprowadzono rozmaite poprawki dźwiękowe.
  • Panam nie będzie już brzmiała tak, jakby znajdowała się w holocallu, gdy gracz osobiście porozmawia z nią o wydarzeniach z Widma wolności.


Efekty wizualne

  • Dodano różne ulepszenia oświetlenia w mieście.
  • Poprawiono wygląd podświetlenia skanera Kiroshi.
  • Zmieniono wygląd Blackwallu w Czynniku ludzkim, aby dopasować go do wyglądu z Widma wolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że papieros mógł być na stałe przymocowany do ręki V.
  • Płomień będzie teraz prawidłowo wyrównany z rurami wydechowymi na Yaiba Kusanagi CT-3X.
  • Efekty wizualne wyładowania elektrycznego spowodowanego przez Mikrogenerator będą teraz widoczne nawet podczas gry bez Widma wolności.
  • Naprawiono kilka przypadków, w których po zainstalowaniu wszczepów u Ripperdoców nie uruchamiały się animacje.


Interfejs

  • Dodano opcję oznaczania broni jako Ulubionej, dzięki czemu jej sprzedaż, rozmontowanie lub upuszczenie będą zablokowane.
  • Zmieniono sposób prezentacji trybów skalowania rozdzielczości w Ustawieniach grafiki. Dodano opcję przełączania między DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 i Intel Xe Super Sampling 1.2. W zależności od dokonanego wyboru można dostosować inne opcje, np. włączyć dynamiczne skalowanie rozdzielczości.
  • Dodano podpowiedź opisującą sposób zdobywania doświedczenia w każdej umiejętności w panelu postępu w umiejętnościach.
  • Próba ataku lub strzału w obszarach, w których walka jest wyłączona, spowoduje teraz wyświetlenie na interfejsie komunikatu „Akcja zablokowana”.


PC

  • Ray Tracing: Tryb Overdrive – wychodzi ze stanu podglądu i zawiera kilka ulepszeń jakości obrazu.
  • Wprowadzono ReSTIR GI – poprawia jakość pathtrace'owanego oświetlenia w RT: Tryb Overdrive, zwłaszcza ciemniejsze obszary bez wpływu na wydajność, minimalizuje smużenie.
  • DLSS Ray Reconstruction – funkcja będzie teraz dostępna w RT Ultra i innych trybach RT z włączoną funkcją RT Reflections.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego skóra V i postaci niezależnych mogła mieć metaliczny efekt przy włączonym ray tracingu.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego włosy niektórych postaci nie rzucały cieni przy włączonymray tracingu.
  • Dodano obsługę kontrolerów DualSense.
  • Dodano obsługę Samsung HDR10+ GAMING dla kart graficznych NVIDIA. Aby włączyć tę funkcję, monitor musi obsługiwać tę technologię i mieć włączony „Tryb gry”. Przełącznik HDR10+ GAMING można znaleźć w Ustawieniach w zakładce Wideo.


Konsole

  • [Xbox] Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się komunikatu „Zapis nieudany: za mało miejsca” przy próbie zapisu, mimo że nie osiągnięto limitu zapisu.
  • [Xbox] Dodano nowy komunikat o błędzie, który pojawi się, gdy Widmo wolności zostanie zainstalowane na nieobsługiwanym dysku.


Różne

  • Naprawiono awarię występującą podczas próby dotarcia do drugiego snajpera w Przerwanym milczeniu.
  • Teraz możliwa będzie prawidłowa interakcja z radiem w mieszkaniu V w megabloku H10.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po ustawieniu wewnętrznej martwej strefy na kontrolerze na 0 nadal występowała pewna martwa strefa.
  • Udostępniamy teraz listę przesunięć pamięci niektórych funkcji powszechnie używanych przez moderów w celu uproszczenia aktualizacji narzędzi społeczności.
  • Dodano więcej sekretów do odkrycia przez graczy w Night City.


Pamiętajcie, że to tylko najważniejsze zmiany! W tej aktualizacji mamy jeszcze mnóstwo innych ulepszeń oraz poprawek, a więc koniecznie sprawdźcie je jutro w grze!