W tym miesiącu bierzemy udział w akcji #Blocktober i prezentujemy prace naszych utalentowanych projektantów poziomów! Na początek Bartłomiej Pyrko pozwoli wam zajrzeć za kulisy powstawania poziomu dla kontraktu „Człowiek, który zabił Jasona Foremana”.
"Najpierw musiałem ustalić wymiary i ogólny styl tego obszaru. Stworzyłem jego wczesną, bardzo podstawową i surową wersję. Cała walka z bossem została zaprojektowana z minimum trzema wyjściami z każdego pomieszczenia, co zachęcało do ruchu okrężnego, z licznymi miejscami do ukrycia się dla gracza. Projekt ten miał za zadanie dać graczowi wolność ruchu przez całą walkę.
Od samego początku chciałem, żeby ta walka z bossem była trudna. Cały hotel został stworzony tak, aby wprowadzać niepokój, z dodaną szczyptą horroru. W ostatniej walce chciałem stworzyć prawdziwe piekło na ziemi – z gęstą atmosferą, migotaniem, płonącymi czerwonymi światłami i zabójczym oraz szybkim bossem.
W trakcie projektowania, przy współpracy z grafikiem otoczenia, grafikiem oświetlenia i projektantami dźwięku stworzyliśmy wiele kolejnych wersji, aby osiągnąć niepokojącą, nierówną i wstrząsającą atmosferę. Napięcie wzrasta i walka z bossem staje się upiornym koszmarem. Na koniec mamy chwilę oddechu, gdy gracz sprawdza stan Leona Rindera."
Bartłomiej Pyrko:
https://x.com/BartPyrko
https://www.linkedin.com/in/pyrko
https://www.instagram.com/bartekpyrko
https://www.threads.net/@bartekpyrko?xmt
komentarze_4