Aktualizacja 2.21 do gry Cyberpunk 2077 wychodzi właśnie na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S!
Dodaje ona obsługę DLSS 4 na PC oraz wprowadza różne poprawki, w szczególności do SmartFrames na Xboxie i trybu foto na wszystkich platformach. Pełna lista zmian znajduje się poniżej:
Tryb foto
- Nibbles i Adam Smasher mogą się teraz pojawiać, gdy V jest w powietrzu lub w wodzie.
- Poprawiono opcję mimiki dla Adama Smashera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że brakowało świecącego wszczepu klatki piersiowej Adama Smashera.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli alternatywny wygląd Johnny'ego był włączony, obie opcje jego pojawienia się (domyślna i alternatywna) skutkowały alternatywnym wyglądem.
- Gdy V jest w powietrzu lub w wodzie, postacie nie będą się już pojawiać na ziemi.
- Postacie będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
- Pojawiające się postacie będą teraz widoczne po dodaniu tła.
- Rotacja i pozycja V będą teraz poprawnie zapisywane w presetach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że operowanie suwakiem w górę lub dół dla V nie zmieniało pozycji postaci między określonymi wartościami.
- NPC-e, którzy staną się niewidzialni po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu, nie będą już powodować kolizji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po załadowaniu presetu dodatkowe źródła światła pojawiały się, nawet jeśli były wyłączone, lub pojawiały się w nieprawidłowych pozycjach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kamera mogła utknąć na ścianach po włączeniu opcji pełnej kolizji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia kamery były stosowane dopiero po dwukrotnym wczytaniu zapisanego presetu.
- Włączenie tła nie będzie już zmieniało pozycji kamery.
- Obracanie kamery będzie teraz działało poprawnie przy włączonym tle.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podpowiedzi o przesunięciu lub obrocie kamery pojawiały się, gdy w rzeczywistości kamery nie można było przesunąć (np. podczas korzystania z kamery z perspektywy pierwszej osoby).
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było przesunąć kamery po pojawieniu się postaci, gdy podświetlona była opcja edycji postaci.
- Wyłączenie aberracji chromatycznej w ustawieniach grafiki nie będzie już wpływać na możliwość jej regulacji.
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie niektórych przedmiotów w scenach po wyłączeniu opcji postaci w otoczeniu.
- Naprawiono błąd, który powodował odblokowanie pojazdów NCPD po włączeniu funkcji PhysX Cloth.
- Siatka zasady trójpodziału będzie teraz prawidłowo dostosowywać się do wybranego współczynnika proporcji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że obraz w SmartFrame nie był widoczny, gdy nie znajdował się na przeciwko V.
- Naprawiono błąd, który powodował, że po otwarciu trybu fotograficznego równocześnie z garderobą lub schowkiem gra przestawała odpowiadać.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał dostęp do trybu fotograficznego przed pełnym załadowaniem pliku zapisu, co powodowało jego otwarcie bez interfejsu użytkownika i blokowało dalsze działania.
- Naprawiono inne drobne błędy trybu fotograficznego związane z pojawiającymi się postaciami, ruchem kamery, sterowaniem i nie tylko.
- Naprawiono różne błędy interfejsu użytkownika w trybie fotograficznym, SmartFrame i menu galerii, w tym niespójności suwaków, błędy lokalizacji, brakujące efekty dźwiękowe, nieprawidłowe działanie podczas interakcji z niektórymi funkcjami i nie tylko.
Personalizacja koloru pojazdów
- Naprawiono kilka niespójności tekstur i kolorów w pojazdach z CrystalCoat.
- Naprawiono błąd, który powodował brak objaśnienia ikony puszki spreju w wyskakującym okienku samouczka Autofixera po ukończeniu zlecenia kurierskiego.
- Naprawiono kilka drobnych błędów interfejsu użytkownika w menu CrystalCoat i TwinTone.
Tworzenie postaci
- Ustawienia losowania w trybie tworzenia postaci będą teraz zachowywane po przejściu do etapu dostosowywania atrybutów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że opcja koloru piercingu nie była dostępna w trybie tworzenia postaci po włączeniu piercingu, jeśli V początkowo ich nie miał/a.
- Naprawiono inne drobne błędy związane z tworzeniem postaci, w tym niepoprawne stosowanie opcji wyglądu, wizualne obcinanie, niespójne działanie interfejsu użytkownika, problemy z funkcjonalnością po użyciu losowania i nie tylko.
Inne
- Interregnum – naprawiono błąd, w wyniku którego w pewnych okolicznościach dezaktywacja imprintu Aguilar nie była możliwa po spotkaniu z Bennettem.
- Naprawiono kilka przypadków, w których Johnny mógł pojawić się zduplikowany na siedzeniu pasażera podczas niektórych zadań, gdy był już obecny w scenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Johnny nie pojawiał się jako pasażer wystarczająco często.
- Wprowadzono kilka poprawek zachowania NPC-ów i pojazdów podczas różnych małych wydarzeń w Night City.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sprzedawcy nie byli interaktywni.
- Naprawiono błąd, który powodował, że głos w telewizyjnych kanałach informacyjnych był zbyt cichy lub w ogóle go nie było.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pojazd Quadra Turbo-R V-Tech wykorzystywał opis Quadra Turbo-R 740 zamiast własnego.
- Naprawiono brakujące w wersji 2.2 powiadomienie o nowościach w menu głównym.
Konsole
- Naprawiono błąd, który powodował, że zrzuty ekranu wyświetlały się jako puste w galerii na konsoli Xbox, jeśli zostały wykonane z włączoną funkcją HDR10.
- Dodano wyskakujące okienko w galerii, aby powiadomić graczy, gdy dostęp do zrzutów ekranu jest zablokowany przez ustawienia prywatności konsoli Xbox.
- Zrzuty ekranu usunięte na konsoli Xbox poza interfejsem galerii będą teraz poprawnie oznaczane w galerii i znikną z zajętych miejsc po ponownym otwarciu galerii.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tryb graficzny na konsolach Xbox Series S mógł być domyślnie ustawiony na „Jakość” zamiast na „Wydajność”.
PC
- Dodano obsługę DLSS 4 z funkcją generowania wielu klatek dla kart graficznych GeForce RTX z serii 50, która zwiększa liczbę klatek na sekundę dzięki wykorzystaniu SI do generowania do trzech razy każdej tradycyjnie renderowanej klatki – funkcja ta zostanie włączona wraz z kartami GeForce RTX z serii 50 30 stycznia. DLSS 4 wprowadza również szybsze generowanie pojedynczych klatek przy zmniejszonym zużyciu pamięci dla serii RTX 50 i 40. Ponadto na wszystkich kartach graficznych GeForce RTX można teraz wybierać pomiędzy modelem CNN i nowym modelem Transformer dla funkcji DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution i DLAA. Nowy model Transformer poprawia stabilność, oświetlenie i szczegółowość w ruchu.
- Naprawiono wady w obrazie i smużenie na ekranach w grze podczas korzystania z DLSS Ray Reconstruction.
- Pole generowania klatek w ustawieniach grafiki będzie teraz poprawnie resetowane po wyłączeniu skalowania rozdzielczości.
komentarze_0