Cyberpunk 2077 — Nosso Compromisso com a Qualidade

[A mensagem original, publicada em 13 de janeiro de 2021, pode ser lida aqui]

Caros jogadores,


Estamos comprometidos em corrigir bugs e crashes e continuaremos a trabalhar e melhorar o jogo por meio de atualizações futuras para garantir que você esteja aproveitando o título independentemente da plataforma.


Usaremos este espaço para informá-lo sobre o progresso que está sendo feito no desenvolvimento de Cyberpunk 2077, incluindo informações sobre atualizações e melhorias, DLCs gratuitos e muito mais.


Abaixo, você encontrará a explicação do cofundador da CD PROJEKT sobre como foram os dias que antecederam o lançamento de Cyberpunk 2077, compartilhando a perspectiva do estúdio sobre o que aconteceu com o jogo em consoles da geração antiga.


Obrigado,

CD PROJEKT RED


https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o


Este vídeo foi criado em inglês, portanto, apenas a versão em inglês reflete totalmente a nossa mensagem. Legendas em outros idiomas foram adicionadas apenas para sua conveniência.


Atualizado em 18 de janeiro de 2022.




Perguntas frequentes


P: Por que existe essa lacuna entre as versões de Cyberpunk 2077 para PC e os consoles da geração anterior?

R: Cyberpunk 2077 é enorme em seu escopo. Ele apresenta uma infinidade de objetos, sistemas e mecânicas de interação personalizados. No jogo, nem tudo é espalhado em um terreno plano onde podemos reduzir a exigência de hardware, mas condensado em uma grande cidade e em um ambiente relativamente sem carregamentos.Tornamos tudo ainda mais difícil querendo que o jogo tivesse um visual épico nos PCs e, em seguida, ajustando-o para os consoles — principalmente os da geração antiga. Esta era a nossa principal premissa. E as coisas não pareciam tão difíceis no início, embora soubéssemos da diferença de hardware. Mas o tempo finalmente deixou claro que subestimamos esta tarefa.


P: Qual foi o principal problema que tornou o desenvolvimento para consoles tão difícil?

R: O maior responsável foi termos que melhorar constantemente o nosso sistema de transmissão no jogo para os consoles da geração antiga. A transmissão é responsável por "enviar" ao mecanismo o que é exibido na tela, bem como as mecânicas de jogo. E, por a cidade ser tão cheia de conteúdo e devido à largura de banda do disco dos consoles antigos, isso nos desafiou constantemente.


P: A empresa não testou o jogo em consoles da geração antiga para monitorar a experiência?

R: Nós testamos. No fim das contas, o nosso teste não mostrou grande parte dos problemas que vocês tiveram enquanto jogavam. Conforme o lançamento final se aproximou, vimos melhorias significantes todos os dias e acreditamos que entregaríamos tudo na atualização final do dia zero.


P: Por que houve uma diferença entre as análises de PC e de console?

R: Começamos a enviar os códigos de PC para testes nos primeiros dias de dezembro. No dia do lançamento, 10 de dezembro, apresentamos uma versão inicial de PC muito boa e apesar de não ser perfeita, é uma versão de Cyberpunk da qual tínhamos e ainda temos muito orgulho. Quando se trata do processo de review em consoles, ao mesmo tempo em que os códigos de PC eram enviados, ainda estávamos trabalhando duro para melhorar a qualidade do jogo em consoles de geração antiga. Cada dia extra que trabalhamos na atualização do dia zero resultou em melhorias visíveis - é por isso que começamos a enviar os códigos de console para testes no dia 8 de dezembro, depois do que havíamos planejado originalmente.


P: O que vocês fizeram desde o lançamento para tornar o jogo melhor?

R: Nossa principal prioridade desde o lançamento foi corrigir bugs no Cyberpunk 2077 — lançamos doze atualizações que melhoraram o jogo. Além disso, com o lançamento do Patch 1.5, o jogo recebeu versões dedicadas para consoles da nova geração (PlayStation 5 e Xbox Series X|S), que aproveitam o poder adicional do hardware mais recente.


P: O que vocês vão fazer daqui para frente para consertar Cyberpunk 2077?

R: O plano não mudou e envolve fornecer suporte para Cyberpunk 2077 no futuro – otimizando ainda mais o jogo, resolvendo problemas que podem afetar o desempenho, a estabilidade e a jogabilidade do título e assim por diante. Certificar-se de que cada versão do jogo funcione melhor em uma determinada plataforma será uma força motriz na decisão sobre o escopo e o alcance das atualizações futuras.

 

P: Vocês disseram que haveria uma DLC gratuita para o jogo no ‘início de 2021’. Isso será afetado por essas melhorias?

R: Nada mudou em relação ao tratamento pós-lançamento – planejamos dar suporte ao nosso jogo de forma semelhante ao que fizemos com The Witcher 3: Wild Hunt. Até agora, disponibilizamos vários conteúdos adicionais gratuitos em todas as plataformas em que Cyberpunk 2077 está disponível no Patch 1.3, bem como no Patch 1.5, em que adicionamos novos apartamentos para V, novos equipamentos, opções de personalização de personagens e muito mais. Detalhes sobre todo o conteúdo adicional gratuito lançado podem ser encontrados aqui.

 

P: Quando podemos esperar a atualização para a nova geração de Cyberpunk 2077?

R: A atualização gratuita para a nova geração de Cyberpunk 2077 foi lançada junto com o Patch 1.5 em 15 de fevereiro de 2022.


P: Vocês estão fazendo com que a equipe faça crunch para trabalhar nos patches?

R: A equipe está trabalhando para trazer correções relevantes para o jogo sem nenhuma hora extra obrigatória. Evitar o crunch em todos os nossos projetos futuros é uma das nossas principais prioridades.