O Patch 1.3 para Cyberpunk 2077 chegará em breve! Aqui está uma lista das principais mudanças que ocorrerão nesta atualização:
Os problemas listados abaixo não afetaram todos os jogadores.
CONTEÚDO ADICIONAL
- Uma lista de todos os DLCs gratuitos se encontra no menu principal em “Conteúdo Adicional”.
O patch 1.3 oferece os seguintes DLCs gratuitos:
- Aparência alternativa de Johnny Silverhand — pode ser ativada em “Configurações” na guia “Conteúdo Adicional”.
- Jaqueta deltajock de couro sintético multicamada, Jaqueta punk luminescente — ambas disponíveis no esconderijo do apartamento de V depois de receber uma mensagem do Viktor após a conclusão de Primeira regra da Afterlife. Elas são de qualidade Rara/Icônica por padrão. As especificações de criação para fabricá-las com uma qualidade superior também serão desbloqueadas.
- Archer Quartz “Bandit” — disponível como recompensa ou para compra (dependendo das escolhas do jogador) após a conclusão de Encruzilhadae do recebimento de uma mensagem da Dakota ou da Rogue. Se você não recebeu a mensagem, verifique se está na área das Terras Baldias e afaste-se um pouco mais da oficina da Dakota. Também levará alguns dias até a Dakota entrar em contato.
MELHORIAS
- Melhoria do nível de aproximação do minimapa ao dirigir para que fique mais afastado, facilitando a condução.
- Boneca cibernética — A tela com fotos de Skye e Angel aparecerá por mais tempo, o que facilitará a escolha entre os dois.
- Adição de um botão que permite realocar a distribuição de pontos de vantagem na árvore de habilidade do personagem.
- Aumento no número de espaços de salvamento automático de 10 para 20 e de salvamento rápido de 3 para 10 em todas as plataformas.
- Adição de links do banco de dados aos registros do diário.
- Adição de uma opção de acessibilidade ao ponto no centro da tela persistente que ajuda a reduzir/evitar enjoo de movimento. Para ativá-la, acesse Configurações → Interface → Sobreposição de ponto no centro da tela.
- Os canais agora enviarão uma mensagem para V para oferecer um carro para compra com menos frequência.
- Aprimoramento do efeito de SSR para que pareça menos granulado em consoles e em qualidades de configurações visuais inferiores no PC.
- Adição de um filtro de itens de missão na mochila.
- Os rótulos de itens de missão de vários itens de serviços agora serão removidos após a conclusão das missões relacionadas para que seja possível vendê-los ou largá-los.
- Agora é possível girar V no inventário com o mouse.
- O jogador agora será capaz de criar um hack rápido mesmo depois de fazê-lo e livrar-se dele.
- Adição de uma ferramenta de comparação de cibernéticas.
- Melhoria da notificação ao comprar uma cibernética sem atender aos requisitos de nível para equipá-la.
- Agora é possível atualizar os componentes de criação em massa.
- Adicionados novos locais em que Nibbles pode dormir no apartamento de V.
- O ícone de um caixote de descarte agora ficará vermelho quando o jogador pegar um corpo em vez de ficar esmaecido.
- O ícone de mina terrestre agora ficará acinzentado depois de desarmado.
- Agora é possível usar um elevador enquanto carrega um corpo.
- Amigo velho— O Barry agora tem uma aparência atualizada e mais exclusiva.
- O item-base agora ficará realçado de verde como os outros componentes se estiver no inventário ao criar o mesmo item de qualidade superior.
ALTERAÇÕES DE BALANCEAMENTO
- O tempo de detecção dos inimigos agora depende da dificuldade do jogo. Inimigos nas dificuldades Fácil e Normal agora irão detectar o jogador mais lentamente. Inimigos na dificuldade Muito Difícil agora detectarão o jogador mais rápido.
- Inimigos na dificuldade Muito Difícil (e apenas nessa dificuldade) agora serão mais agressivos ao pesquisar ao redor quando estiverem no estado "Alerta".
- A Polícia de Night City não vai mais reagir e ficar hostil por causa de cadáveres em atividades de mundo aberto.
- A Polícia de Night City agora também reagirá ao atingir PNJs com armas não letais.
- Ajuste no processo de dano ao atirar em PNJs da multidão durante o combate dependendo da distância e da arma usada.
- Eu Quero é Ver o Oco — Melhoria do comportamento do Adam Smasher durante a luta.
- Eu Quero é Botar meu Bloco na Rua — Melhoria do comportamento do Oda durante a luta.
- Horizonte Distante — Melhoria do comportamento do Placide durante a luta.
- Horizonte Distante — Maior resistência do Placide a hacks.
- Avistamento de Ciberpsicopata: Carta da Lei — Melhoria do comportamento do ciberpsicopata durante a luta.
- A Cada Dez Palavras — Melhoria do posicionamento e da mira da Red Menace.
- Aumento dos atributos de La Chingona Dorada (pistolas icônicas do Jackie).
- Chega Dessa Porra de Vida e Morte — Aumento do número de munições no início da missão.
- Introdução de pequenos ajustes e equilíbrio melhorado do hack rápido “Contágio”.
- Melhoria do sistema de criação: os itens com qualidade Aleatória dimensionam sua qualidade conforme a habilidade de criação do jogador — não é mais possível atribuir uma qualidade que exceda a da habilidade de criação relevante.
- O requisito de nível dos itens agora aumentará a cada melhoria. Observe que o nível de itens melhorados mudará por causa desta correção. Ainda será possível usar os itens equipados que excederem o nível necessário, mas não será possível reequipá-los depois de desequipados.
- Adição de mais especificações de criação para modificações de cibernética.
- Adição de especificações de criação de facas (disponíveis desde o início do jogo).
- Atualização do número de componentes necessários para criar alguns itens, por exemplo, “Revitalizante”, “MaxDoc”, hacks rápidos, modificações de roupa e algumas armas.
- Balanceamento de especificações de criação para modificações de roupas.
- Balanceamento do número de componentes necessários para a criação de roupas.
- Balanceamento do número de componentes necessários para criar fragmentos de Sandevistan.
- A cibernética “Óptica de camuflagem” agora estará disponível para compra nos medicânicos.
- Preço ajustado da modificação da cibernética “Amplificador sensorial”.
- Agora só será possível obter as especificações de fabricação de Unity rara durante a Atividade Suspeita de Crime Organizado: Tygres pelo Rabo.
- Alteração do preço e da qualidade da guitarra do Kerry que pode ser obtida durante o Serviço: Psicofã.
JOGABILIDADE
- Correção de um erro em que as especificações de criação nas lojas de roupas estavam disponíveis somente a primeira visita ao vendedor.
- Correção de um erro que ocorria após visitar o acampamento nômade, onde não era possível usar armas e itens do menu rápido.
- Correção de um erro em que o hacking a um alvo neutro não contava para a conquista Ataque-surpresa de Natal.
- A janela do tutorial sobre as verificações de habilidade não aparece mais quando a mensagem “Não autorizado” aparece nos dispositivos.
- V não olhará mais para baixo após usar a viagem rápida.
Ajuste da funcionalidade de várias vantagens.
- A vantagem “Pro chão!” agora funcionará corretamente em PNJs derrubados ou afetados.
- A vantagem “Comigo ninguém pode” agora concederá ao jogador imunidade à cegueira de suas próprias granadas de luz.
- A vantagem “Ciência maluca” agora aumentará corretamente o preço de venda de todos os itens.
- A vantagem “Soberania de hack” agora concederá uma receita para o hack rápido “Assovio épico”.
- As guitarras de Tente Outra Veznão serão mais desmontáveis e não serão mais desmontadas automaticamente quando houver a vantagem “Limpador”.
- Agora o jogador terá uma chance de saquear um acessório de arma com a vantagem “Meca-saqueador”.
Correções menores relacionadas ao comportamento de V quando o diálogo é acelerado.
- Correção de um erro em que o jogador podia ficar preso ao mudar de posição agachado para de pé após ignorar um diálogo.
- V deixará de colocar a arma no coldre depois de ignorar o diálogo enquanto a segura.
- V não ficará mais preso num loop após pular o diálogo do holocom enquanto cai na água.
Correções relacionadas à criação, alguns ajustes no preço dos itens.
- Não é mais possível explorar a pintura épica “Sem título 18 – Brancesi, 2021” ao vendê-la e recomprá-la.
- Adicionada uma configuração de qualidade às especificações de criação de fragmentos de Sandevistan.
Rebalanceamento e adição de saques, correção de vários itens que não era possível pegar.
- Correção de vários itens não saqueáveis.
- Correção do ícone exibido ao saquear sapatos.
- Correção de um caso em que era possível encontrar as pistolas icônicas do Jackie numa rua da Zona Norte como saque.
- Correção de um problema em que o jogador podia saquear o estoque do vendedor de NDX de seu corpo após matá-lo em Quem Quer Criar Desordem?
- Remoção do saque duplicado de uma atividade de mundo aberto em Pacifica.
- Correção da aparência de um item de tralha.
- Adição de saque a um recipiente de saque vazio atrás de uma sex shop na Corpe Plaza.
- Correção de um problema em que alguns itens raros caíam onde não deveriam.
- O Adam Smasher agora conterá itens adicionais além do token de acesso.
- Remoção de um item de tralha inadequado da mesa de cabeceira no quarto do Jackie e do V no Konpeki Plaza.
- Correção de alguns recipientes de saque que não era possível abrir na torre de controle em Amigo Estou Aqui.
- Remoção das Lâminas Louva-a-deus lendárias do escritório do Royce em Una chamba pro Dex.
Adição de novos itens e remoção de itens duplicados do estoque de alguns vendedores.
- Remoção de especificações de criação duplicadas das lojas de armas em Vista Del Rey, Glen, Rancho Coronado, Terras Baldias e Pacifica.
- Adição de alguns itens de comida ao estoque do vendedor de alimentos do Parque de Trailers.
Correção do comportamento e dos visuais de vários dispositivos.
- Correção de algumas máquinas de venda automática com aparência que não correspondia ao seu estoque.
- Otimização relacionada a vários dispositivos.
- Correção do texto exibido ao escanear máquinas em Crime Relatado: Restos.
- Correção de um problema em que não era possível usar o teclado numérico ao lado da garagem em Homem na Estrada.
- Correção da animação de um inimigo distraído por um aspersor de água.
- Correção do texto não traduzido exibido ao escanear uma arma máquina de vendas de armas.
- Correção de um problema em que as máquinas de pachinko na sala de Wakako estavam ausentes.
- Correção do tamanho exagerado dos volumes de colisão das minas de proximidade em várias missões.
- Correção de um problema em que os PNJs não reagiam à distração de TVs e câmeras em O Roubo.
- Ajuste da aparência das antenas de ponto de acesso.
- Adição da interação ausente com um ponto de acesso no Serviço: Porquinhos-da-índia.
- Correção das luzes de alguns pontos de acesso.
- Correção do tamanho exagerado do volume de colisão das caldeiras.
- Remoção do ícone de link pessoal redundante de um dispositivo não interativo em Serviço: Indenização Compensatória.
- Remoção de um componente de digitalização redundante das prateleiras que ocultam pontos de acesso.
- Os PNJs mortos por um elevador de carros não se prenderão mais nele nem aparecerão em sua superfície.
- Correção do texto não traduzido exibido na tela do Confessionário.
- As decorações holográficas não terão mais colisão.
- Correção do texto não traduzido exibido ao escanear uma empilhadeira.
- Correção de um problema em Colhendo Tempestades em que o escaneamento de uma empilhadeira no acampamento dos Raffen Shiv realçava um inimigo fora do alcance da empilhadeira.
- Correção de um problema em que o carregamento do CAI Daemon em algumas empilhadeiras perto de um assalto em andamento em Kabuki as desligava.
- As torretas de teto não começarão mais a disparar antes de detectar o alvo.
- A tomada de controle de uma câmera ao nadar não interromperá mais a interface do usuário, a visão da câmera nem as animações.
- Remoção do efeito de laser das câmeras após usar nelas interação “Fritar circuitos”.
- Adição do efeito especial da interação “Fritar circuitos” usada numa câmera.
- Correção de um problema em que a tomada de controle de câmeras desligadas poderia religá-las.
- Correção de um arame farpado que não causava nenhum dano.
- Adição de uma animação ausente ao conectar a um dispositivo no Serviço: Velhos Amigos.
- As câmeras de segurança não detectarão mais V quando estiver agachado ou escondido atrás de uma proteção.
- Correção do texto não traduzido na tela do interfone na Silver Pixel Cloud em Blistering Love.
Correção de vários problemas nos elevadores.
- Não é mais possível ficar preso no elevador do Megaprédio H10.
- Não é mais possível sair do elevador em Polícia Para Quem Precisaao usá-lo para chegar à cobertura.
- Redução do tempo de “escaneamento” da autorização de acesso em elevadores.
- Ajuste das setas no painel da interface de um elevador para acender de acordo com o sentido do movimento.
Introdução de várias correções e melhorias no comportamento e nas reações dos PNJs e da cidade viva em geral.
- As torretas agora devem ter um alvo comum com os PNJs.
- Ajuste do comportamento dos PNJs ao roubar-lhes o veículo.
- Os PNJs não reagirão mais agachando-se a cada tiro.
- Correção de um problema em que alguns PNJs não fugiam da cena de combate.
- Os veículos do trânsito agora buzinarão depois de atingir V.
- Os veículos não ficarão mais presos na posição ao salvar e carregar o jogo enquanto estiverem no ar.
Correção de vários problemas relacionados a hacks rápidos e escaneamentos. Introdução de pequenos ajustes e melhorias.
- Correção da câmera de perspectiva em primeira pessoa para que não caia ao iniciar o escaneamento.
- Melhoria do desempenho ao abrir o menu de escaneamento.
- Não é mais possível hackear câmeras de segurança com circuitos detonados.
- Correção de um problema em que era possível duplicar os hacks rápidos disponíveis.
- Adição da animação de PNJs mortos com o hack rápido “Curto-circuito”.
- Agora é possível hackear o chefe dos Garras de Tygre durante o combate em Teto de Vidro.
- Agora é possível usar o hack rápido “Distração” na mesa de holoconferência em Nocturne op. 55 nº 1.
- Correção de um problema em que o escaneamento de um PNJ inimigo de dentro do carro podia lançar o carro no ar.
- As escadas não aparecerão mais como “ativadas” ao escanear.
- Correção de um problema em que a sobreposição de escaneamento ficava na tela se ele fosse realizado ao sair de um carro.
- Correção de um problema em que o escaneamento de policiais de Night City exibiam resultados para MAX-TAC.
- Os nomes de humanos não serão mais exibidos acima de robôs e unidades mecânicas ao escaneá-los.
- Suavização dos controles da câmera de vigilância ao controlar drones remotamente.
Melhoria do comportamento dos PNJs em combate e correção de vários problemas relacionados.
- Eu Quero é Ver o Oco — Os passos do Adam Smasher agora são audíveis ao correr atrás de V.
- Eu Quero é Botar meu Bloco na Rua — Correção de um problema em que as texturas das lâminas louva-a-deus do Oda podiam desaparecer depois de derrotado.
- Chópis Cêntis — Correção de um problema em que os efeitos visuais do Sandevistan podiam aparecer mesmo se a Sasquatch não o usasse.
- Eu Quero é Ver o Oco — Não é mais possível atacar o Adam Smasher durante sua animação de transição de fase.
- Eu Quero é Botar meu Bloco na Rua — Correção de um problema em que o Oda podia ficar invisível à longa distância.
- Una Chamba pro Dex — O lacaio do Royce não fará mais pose em T depois de aplicar “Curto-circuito” no Royce.
- Pé na Porta, Soco na Cara: Pacifica — A detonação do nariz do Ozob agora lhe causará danos adicionais.
- Pé na Porta, Soco na Cara: Kabuki — Os gêmeos não entrarão mais em loop na animação de guarda depois que V vencer a luta e os seguir.
- Chópis Cêntis — Os Animais não ignorarão mais a colisão das portas de correr se V passar furtivamente por eles.
- Não é mais possível atordoar ciberpsicopatas de bloqueio jogando granadas neles continuamente, pois o recuo agora apresenta um atraso.
- Um Lugar do Caralho — Não será mais possível realizar abates não letais em membros dos Rua 6 na área da missão.
- Os drones agora parecerão destruídos após explodirem.
- Os PNJs não se esconderão mais depois de flanqueados.
- Aprimoramento da visualização da trajetória da granada para ângulos extremos.
- Desativação das interações de espelho durante o combate.
Ajuste e melhoria de algumas mecânicas do jogador.
- Correção de um problema que bloqueava o salto duplo durante holochamadas.
- Correção de um problema em que era possível lançar V ao ar ao tentar pular ou escalar vários terrenos de Night City.
- Corpos desovados no Thorton Galena “Ghoul” não ficarão mais presos do lado de fora do carro.
- Correção de um problema em que as armas ficavam invisíveis depois de selecioná-las rapidamente com o botão de rolagem do mouse.
- Não é mais possível abrir o porta-malas do carro enquanto ele sai contendo o corpo de Jotaro em Serviço: Caça ao Monstro.
- Adição da animação para recolher e desovar corpos em porta-malas de veículos.
- Correção de uma animação de desova e recolhimento de corpos em furgões.
- Agora é possível esconder PNJs no porta-malas do Villefort Cortes.
- Correção de um problema em Velozes e Furiosos: Centro da Cidadeno qual o carro da Claire podia girar em círculos em vez de partir se o jogador optasse por não ir com ela para a oficina.
- O jogador não pode mais usar PNJs assustados como escudos humanos durante a aplicação de um mandado da Polícia.
- Correção de um problema em que V não conseguia subir nem descer escadas rapidamente.
Correção de problemas secundários com a cibernética.
- A cibernética “Ossos de titânio” não aparecerá mais duplicada no medicânico de Wellsprings.
- Correção de um problema em que o nome da cibernética em tempo de recarga não aparecia.
Ajuste da funcionalidade de algumas modificações.
- A modificação de roupa “Certeiro” agora funciona corretamente.
- As modificações de roupa “Panaceia” e “Superisolante” agora protegerão o jogador contra granadas PEM.
ESTABILIDADE E DESEMPENHO EM TODAS AS PLATAFORMAS
Esta seção discute as alterações que entrarão em todas as plataformas, mas apresentam uma diferença maior em consoles da geração passada e em máquinas de desempenho inferior.
Várias melhorias de desempenho, inclusive...
- Melhorias no dimensionamento de resolução dinâmica.
- Melhoria na consistência da taxa de atualização, resultando em redução de falhas e picos, especialmente durante o combate.
Várias melhorias de transmissão, inclusive...
- Correção de um problema de transmissão que afetava o desempenho no Centro da Cidade.
Otimizações de memória e melhorias de gerenciamento de memória em vários sistemas (para reduzir o número de travamentos). Várias correções de falhas, inclusive...
- Correção de uma falha que ocorria ao carregar um arquivo salvo após a sequência de combate de carro com agentes da Arasaka.
- Correção de uma falha que ocorria ao esperar o Thompson antes de deixar a Atlantis em Never Fade Away.
- Correção de uma falha que ocorria após desativar e ativar repetidamente a opção “Multidão no minimapa” nas configurações.
INTERFACE
- A imagem do Delamain não ficará mais presa na holocom quando V sai do carro rápido demais após a conclusão de Vou de Táxi: Terras Baldias.
- A dica de ferramenta do item não desaparecerá mais se seu conteúdo for longo demais.
- Correção de vários erros de digitação em legendas, cacos, missões e descrições de armas.
- Adição de uma mensagem de texto recebida em caso de falha em Vou de Táxi: North Oak ao sair do táxi Delamain.
- Reversão do nome do ponto de viagem rápida perto do apartamento de V para “Megaprédio H10”.
- Remoção de alguns itens marcados como “Nenhum” e sem os ícones apropriados do inventário.
- O menu instantâneo com várias modificações em um item do inventário agora mostrará os atributos corretamente.
- Correção de um problema em que as variantes masculinas do tutorial de RV estavam em polonês na versão em português brasileiro.
- A descrição da modificação de bateria do mercado negro agora exibirá corretamente os textos com atributos de item.
- Correção de um problema em que o botão do hack rápido "Contágio" estava ausente do seu ícone fora do inventário.
- O ícone de efeitos de status da vantagem “Sangue-frio” agora parece um floco de neve.
- A “Regata PUNK de camada dupla” agora estará visível no inventário quando equipada.
- Adição de uma dica de ferramenta na tela de carregamento informando das configurações de Avançar.
- Correção do nome do veículo Galena “Gecko” próximo ao aviso “Comprar veículo”.
- A imagem da segunda mensagem da Nancy Hartley em Holdin’ On/Anarkilópolisagora aparecerá corretamente.
- Ajuste no texto da recompensa de progressão da habilidade “Criação” relacionada à redução de custo de melhoria.
- A imagem que exibe o Mackinaw MTL1 no menu “Chamar veículo” agora corresponderá ao modelo do carro.
- Textos de depuração de erro removidas da dica de ferramenta da vantagem “O Bom, o Mau e o Feio”.
- Os artefatos de agrupamento de ícones não ficarão mais separados de seus respectivos locais no mapa ao aproximar/afastar.
- Quando o medidor de vigor se esgota, agora aparecerá o ícone correto ao lado da barra de vida em vez do ícone de sobrecarga.
- A descrição do Villefort Alvarado V4F 570 agora indicará corretamente que tem tração nas rodas traseiras.
- O período da possível ocorrência na descrição de Acelerador Sináptico na dica de ferramenta agora exibirá um valor adequado no idioma polonês.
- A descrição dos punhos na seleção de armas agora exibirá o tipo de item correto.
- Correção do texto no caco sobre o distrito de Chiba-11.
- A abertura do modo fotografia e de um menu de vendedor em rápida sucessão não fará mais o jogo travar.
- Ícone de saque icônico dourado agora aparecerá no minimapa.
- Correção de uma instância em que marcadores de acerto e confirmação de morte não eram visíveis ao destruir torretas inimigas.
- Correção da cor incorreta usada para marcadores de inimigos despercebidos — eles agora serão amarelos em vez de vermelhos.
- Correção de um problema em que a taxa de recuperação de RAM não aparecia corretamente se fosse menor que 0,50.
- Correção de um problema em que o botão de desmontar item aparecia incorretamente.
- Correção de um problema em que os botões de aviso ao trocar de modificação não funcionavam como esperado.
- Correção de chaves sugeridas não funcionais ao usar o protocolo de invasão.
- Remoção de dicas de entrada redundantes no painel do ciberdeque.
GRÁFICOS, ÁUDIO E ANIMAÇÃO
- O “Colete de roqueiro/Top de roqueira de tecido composto reforçado” agora fica alinhado corretamente com as pernas de V.
- Correção de um problema em que o monofio deslocava levemente os braços do V e atravessam as roupas.
- Corrigido um problema em O roubo no qual a caixa do Cabeça-chata flutuava do lado de fora do quarto de hotel no Konpeki Plaza, o que bloqueava a porta.
- Correção de um problema em que a alteração do volume da música nas configurações de som afetava o rádio do carro em conjunto com a música de fundo.
- Correção de um problema de duplicação da voz do Takemura enquanto falava com V no furgão em Velhos Amigos.
- Correção de um problema em que alguns trajes de trilha-rede atravessavam as pernas da V e as calças do V.
- Correção de um problema na animação de corrida após pular em aclives ou declives.
- Correção das partículas de poeira, que às vezes apareciam incorretamente.
- A pele dos personagens não ficará clara demais em áreas escuras.
- Em Cherchez la Femme, a sombra do Smasher não aparecerá mais na porta do elevador depois de retroceder a neurodança para o início.
- Correção do problema em que soldados da Arasaka surgiam à vista do jogador ao subir as escadas para salvar o Takemura em Tropa de Elite.
AMBIENTE E NÍVEIS
- Correção de vários buracos no mapa em Watson, Centro da Cidade, Westbrook, Heywood e Santo Domingo.
- Correção de erros nos caminhos dos veículos no anel viário do Centro da Cidade.
- Correção de vários lugares em que o personagem do jogador ficava preso permanentemente.
- Correção de vários erros de desaparecimentos de ambientes.
- Correção de vários erros de objetos aparecendo na visão do jogador.
- O GPS na Planície da Biotechnica não levará mais o jogador a áreas inacessíveis.
MISSÕES
- Reorganizamos os cacos em suas categorias corretas.
- Correção de um problema em que as chamadas para PNJs de missão encerravam abruptamente, o que fazia com que o PNJ aparecesse em outras ligações e às vezes interrompia outras holocoms do PNJ.
- Correção de um problema em que a holochamada interrompida continuava com outra ligação, o que fazia o PNJ aparecer em outras chamadas e interrompia a próxima holocom com aquele PNJ.
Quem Quer Criar Desordem?
- Correção de um problema em que a Judy não aparecia dentro do furgão dela depois de encontrar a NDX.
- Correção de um problema em que o furgão da Judy podia aparecer no subsolo após obter a NDX, o que bloqueava o progresso.
- O jogador não ficará mais preso no porão do estúdio de neurodança ao visitá-lo após a conclusão de Quem quer criar desordem?
Bichos Escrotos
- Correção de um problema em que não era possível interagir com o Takemura e cumprir o objetivo “Encontre-se com o Takemura”.
Chópis Cêntis
- As venezianas que dão no cinema dentro do Grand Imperial Mall não deverão mais se fechar e bloquear o acesso.
- As portas que conduzem ao trilha-rede da Netwatch agora abrem corretamente após derrotar a Sasquatch.
Eu Quero é Botar meu Bloco na Rua
- Correção de um problema ao interromper holochamadas, o que podia bloquear as chamadas do Takemura.
- Várias correções menores da sequência do desfile, que agora deve ser uma experiência mais polida no geral.
Tinta Spray
- Remoção do efeito de defeito no Relic durante a conversa com o Brendan.
Androide sem Par
- A missão não deve mais permanecer como “Desconhecida” quando a interação com o Brendan começar.
Boa Noite, Cinderela
- O Stefan não está mais ausente.
- Correção de um problema que impedia os jogadores de depositar itens de missão dos serviços em seus respectivos armários de coleta.
- Não é mais possível usar a neurodança do Stefan enquanto você anda de motocicleta.
Boneca Cibernética
- Correção de um problema que poderia fazer com que o jogador não conseguisse sair das Clouds devido a uma barreira invisível.
- Correção de um problema em que a Evelyn não saía da oficina da Judy depois de Cherchez la Femme, o que impedia o jogador de falar com a Judy por causa de uma parede invisível que bloqueava o caminho.
- Correção de um problema em que o abate de guardas VIP numa ordem específica podia resultar no desaparecimento do objetivo e bloquear a progressão.
- Não será mais possível ficar preso dentro da Clouds ao entrar sem passar pela recepção.
Pé na Porta, Soco na Cara
- Correção de um problema em que a missão podia travar e o Fred não ligava para falar da luta final, causado por jogadores que fugiam do Rhino muito rápido após derrotá-lo. A missão agora também continua para jogadores que cometeram essa grosseria.
- Arroyo — Agora é possível pegar o dinheiro do Buck após derrotá-lo.
- Kabuki — havia uma chance de os gêmeos/“um cara” não quererem mais lutar depois de V perder duas vezes. Corrigimos isso, e agora eles podem desfrutar de uma quantidade infinita de vitórias até V os derrotar.
Vamos Virar Japonês
- Os membros dos Garras de Tygre não vão mais entrar em combate entre si.
- A missão agora falhará ao sair do veículo depois de entrar na água (impedindo a progressão de bloqueio).
Blistering Love
- Correção de um problema em que a missão não atualizava depois de chegar com a Rogue na Silver Pixel Cloud.
Rebelde sem Calça
- A missão não falhará mais depois de concluída quando V optar por não ir para a cidade com o Kerry e usar viagem rápida.
Flores Horizontais
- Não é mais possível interagir com o espelho da Judy enquanto o Johnny está apoiado nele.
Vou de Táxi: Reanimação
- Correção de um problema em que era possível bloquear o jogador para fora da sala principal do Delamain se ele entrasse e saísse da sala em rápida sucessão.
Rua dos Bobos
- Correção de um problema em que não era possível falar com a Wakako.
Paranoia
- Correção de um problema em que era possível alcançar o furgão sem iniciar uma luta.
- De agora em diante, a Elizabeth seguirá V corretamente.
- Os agentes corporativos agora desaparecerão se a perseguição falhar.
- O objetivo “Conecte-se ao ponto de acesso do furgão” não reaparecerá mais após neutralizar os atacantes antes de ligar para a Elizabeth.
Mulher de Fases
- Correção de um problema que fazia com que a missão ficava ativa após a conclusão.
Tiro ao Álvaro
- Correção de um problema em que não era possível pegar a arma do Wilson após a missão.
Bota pra Fudê
- Não é mais possível pular do telhado para o mundo aberto na Afterlife.
Sujeito de Sorte
- O ícone do ponto de interesse agora aparecerá corretamente no mapa.
Trem das Sete
- Correção de um problema em que os reforços da Militech podiam voar no VA em vez de pular no campo de batalha, o que impedia o progresso.
- Correção de um problema em que o Basilisco podia ficar preso após colidir com veículos no Acampamento Nômade.
Segredos
- Correção de um problema em que, em circunstâncias específicas, a missão não progredia após derrotar a Sandra.
Encruzilhada
- Ajuste da aparência de um dos gângsters para evitar problemas de recorte.
- A Dakota não ligará mais para V depois de deixar a área da cidade no carro da Panam.
- Correção de uma falha que podia ocorrer ao esperar a Panam na subestação de energia.
- Correção de um problema quando a Panam não desligava quando abordada, o que impedia o progresso.
- Proibição de chamar veículos para o local de chegada dos Raffen Shiv para evitar conflitos com cenas e PNJs durante a missão.
- A Panam não vai mais bater nos carros ao sair do túnel.
Amigo Velho
- Entrar em combate fora da área do apartamento do Barry durante o objetivo “Fale com o Barry” não fará a missão falhar.
- Não é mais possível ficar trancado dentro do apartamento do Barry depois de encontrá-lo logo depois de contar aos oficiais da Polícia de Night City sobre o jazigo do Andrew.
Amigo é Coisa pra se Guardar
- O Gustavo e a Martha não estarão mais presentes no El Coyote Cojo se o jogador sair durante a ofrenda e completar o Serviço: Quero a cabeça do Gustavo Ortanesse ínterim.
- Não é mais possível ficar preso dentro da garagem do Jackie durante o combate com os Valentinos.
Polícia para quem Precisa
- Não é mais possível bloquear a progressão ao correr para dentro do elevador depois de avistado pelos inimigos.
- Não é mais possível sair da sala de conferência durante a neurodança.
- Correção de um erro que, em certas circunstâncias, as holocoms não encerravam direito ao sair da missão antecipadamente.
Anarkilópolis
- Correção de um problema em que não era possível falar com o Johnny perto do robô vidente.
Peguem o Pombo!
- Correção de um erro em que a porta do VA fechava e impedia saquear-lhe o interior.
- Não é mais possível chamar nenhum veículo para o local da queda do VA antes de salvar o Mitch.
A Like Supreme
- Correção de um problema em que, em circunstâncias específicas, era possível reativar os objetivos e bloquear a progressão.
Dias de Luta, Dias de Glória
- Não é mais possível usar o rotor do helicóptero para sair da área do telhado.
Welcome to Terreiro
- Correção de um problema em que o jogador não conseguia seguir o Placide dentro do Hotel Batty’s por causa de uma porta fechada.
- Correção de um problema em que não era possível ligar nem receber chamadas do Sr. Hands. Observe que pode ser necessário distanciar-se da capela para desbloquear as chamadas e avançar na progressão.
Nocturne op. 55 nº 1
- O fuzil de precisão Sentinela não será mais removido do inventário do jogador depois de passar do “Ponto sem volta”. Será necessário voltar a um ponto salvo do jogo e reiniciar o “Ponto sem volta” para reaver a arma.
A Prática Leva à Perfeição
- Correção de um caso em que um inimigo ficava preso dentro da parede durante o tutorial da realidade virtual.
Pyramid Song
- Não é mais possível salvar o jogo durante a cena de sexo com a Judy.
Tempo Perdido
- A missão não falhará mais se houver um carro estacionado na entrada do prédio. // A fobia da Cynthia a carros estacionados está curada.
Colhendo Tempestades
- Os veículos vazios não estarão mais presentes durante a cena de perseguição.
- Correção de um erro em que o furgão da Panam surgia incorretamente se o jogador entrava no acampamento dos Espectros pelo túnel e saía pela frente, o que bloqueava o progresso.
- Correção de um problema em que, em certas circunstâncias, era possível bloquear a progressão após restaurar a energia.
Second Conflict
- Correção da ausência de indicadores para os integrantes dos Maelstroms e a Patricia na entrada da Totentanz.
- A missão não fica mais bloqueada ao usar um caminho alternativo para chegar à sala da Nancy na Totentanz.
Alô, Criançada, o Ozob Chegou
- O jogador não pode mais impedir a progressão ao atropelar o Ozob de carro durante o objetivo “Fale com o Ozob”.
Eu sou Free
- Agora é possível interagir com o Kirk mesmo sem ter ativado a conversa com o Johnny na escada.
Diamante de Mendigo
- Correção de um caso em que abater um dos sem-teto fazia com que o corpo dele bloqueasse o acesso ao laptop.
Um Lugar do Caralho
- Correção de um erro em que não era possível cumprir a missão se o jogador entrasse em combate com os Rua 6 depois de concluir o desafio.
The Ballad of Buck Ravers
- Correção da ausência de indicadores no Johnny enquanto assiste ao artista de rua.
Velozes e Furiosos
- Não é mais possível iniciar nenhuma das corridas durante o combate.
- Correção de um problema em que, ao encontrar a Claire na oficina, o carro dela surgia incorretamente, o que bloqueava o acesso ao diálogo.
Fodido por Um, Fodido por Mil
- Correção de um erro em que não era possível selecionar o destino após entrar no VA.
Tiro ao Alvo
- Correção de um problema em que não havia a opção de pegar a arma do Wilson.
O Roubo
- Correção de um problema em que o Jackie podia desaparecer enquanto esperava o carro do Delamain perto da Afterlife ou dentro do Konpeki Plaza.
- Correção de um problema em que a missão não progredia depois de conectar à primeira câmera na sequência do Cabeça-chata.
Homem na Estrada
- Correção de um problema em que, se o jogador tivesse um encontro com a Meredith em Menina Veneno mas não comparecesse — mesmo que não seja recomendado ignorá-la —, a missão ficava presa no Diário sem nenhum objetivo e a Nazaré “Itsumade” não era adicionada aos veículos obtidos.
The Hunt
- Correção de um problema quando a mensagem “Usar” ficava inativa e não era possível investigar o computador, o que bloqueava a progressão.
Una Chamba pro Dex
- Correção de um problema em que Dum Dum ficava surgindo e sumindo se o jogador iniciava um combate com a Maelstrom no corredor principal num momento específico.
- Correção de um problema em que o Jackie podia ficar preso na All Foods se o jogador matasse o Royce da sacada, o que bloqueava o progresso.
- Correção de um problema em que o progresso travava no objetivo “Siga o Dum Dum” se o Dum Dum fosse abatido antes de chegar à sala do chefe.
- Correção de um problema em que o objetivo opcional “Fale com o Brick” podia aparecer mesmo depois de o detonador matar o Brick.
- Correção de um problema em que, em certas circunstâncias, não era possível concluir a conversa com o agente da Militech, o que bloqueava a progressão.
- As holocoms do Jackie e da Regina não se sobreporão mais.
- A porta da garagem não deve mais fechar ao ativar o combate.
- O objetivo “Passe sem que Royce te veja” não falhará mais se o “Protocolo de invasão” for usado antes.
- Correção de uma situação em que o caminho hostil na All Food era acionado durante a chamada com a Meredith Stout.
Primeira Regra da Afterlife
- Não é mais possível ficar preso dentro de uma holocom interrompida com o Jackie ao ligar para ele logo depois de sair da limusine do Dex.
Garota de Aluguel
- Correção de um problema em que o Dedinho não estava na clínica.
De Onde Vem a Calma
- A missão não falhará mais se o jogador tiver lutado antes com a gangue dos Rua 6 durante Um Lugar do Caralho.
Horizonte Distante
- Correção de um caso em que o jogo podia ficar preso em uma tela preta depois de entrar no ciberespaço.
- Correção de um problema em que o jogador podia ficar preso na ligação com a Maman Brigitte se a ligação era interrompida.
- Não será mais possível ocorrer o bloqueio de chamadas de veículos depois de sair da capela.
Menina Veneno
- Não é mais possível ficar preso na sala com a Meredith Stout.
Homem Primata
- Correção de um problema em que o Johnny não surgia durante o objetivo “Fale com o Johnny”.
Antes da Chuva Chegar
- Correção da indicação até o Saul antes da cerimônia de iniciação nômade.
- Correção de um problema em que não era possível falar com o Mitch.
Amigo Estou Aqui
- Correção de um problema em que a as instruções da Panam apareciam travadas para alguns jogadores e persistiam no objetivo “Posicione-se e aguarde os nômades”.
- Agora ficou mais fácil afastar-se da garagem da garagem do Motel Sunset num veículo com a recompensa do Saul.
- O progresso não travará mais se o jogador destruir o carro recebido do Saul ao lhe contar os planos da Panam. A missão agora falhará depois disso e o jogador não receberá o carro.
MUNDO ABERTO
- Correção de um problema que permitia a reprodução concomitante de várias ligações de instrução dos canais, o que podia bloquear a conclusão de vários serviços (tais como Serviço: Falta de Empatia, Serviço: Canal, Mercenário, Soldado, Espião etc.). Continuamos trabalhando nas questões visuais relativas aos serviços presos no Diário — observe que estes últimos não impedem o desbloqueio de conquistas do distrito.
- Remoção do saque redundante do corpo na roda gigante.
- Correção de um problema em que o Quadra Type-66 era destruído antes de comprá-lo, o que bloqueava o progresso da missão “Comprar veículo” correspondente e possivelmente a conclusão da conquista O ronco do motor.
- Correção de um problema num tiroteio em Wellsprings, onde os inimigos eram imortais porque a área de ativação era muito pequena.
Serviço: Símbolo da Paz
- Correção do problema com o carro surgindo abaixo do chão.
Serviço: Olho por Olho
- A missão agora contabilizará corretamente para o progresso da conquista Elementar, meu caro.
Avistamento de Ciberpsicopata: Onde os Corpos Quicam
- A missão agora atualizará corretamente se V encontrar o ciberpsicopata antes de terminar a holocom com a Regina.
Serviço: O Voo do Guepardo
- Corrigido um problema em que Hwangbo seguia V por todos os lugares. A missão agora falhará se V deixar a área do motel.
Serviço: o Princípio de Heisenberg
- Correção de um problema em que não era possível destruir o equipamento de glíter.
- Não é mais possível destruir o equipamento de glíter antes de entrar no laboratório.
Avistamento de Ciberpsicopata: Dotô Desconto
- Correção de um problema em que o ciberpsicopata não entrava em combate se o jogador atirava nele com uma arma tecnológica ou jogava granadas contra ele de fora da arena.
Serviço: Falta de Empatia
- Correção de um problema em que era possível interagir com o computador antes das instruções, o que bloqueava a progressão.
Serviço: Assassino Inconveniente
- Correção de um problema em que o Dino ficava na tela depois de ligar para V duas vezes.
Serviço: Contra a Parede
- Correção de um problema em que o objetivo “Vá para a residência indicada” não atualizava depois de entrar na residência.
Serviço: Esporte Sangrento
- A missão não deve mais ficar presa no Diário após terminá-la e ir embora.
Serviço: Quero a Cabeça do Gustavo Orta
- Agora é possível usar o elevador carregando o corpo do Gustavo.
Serviço: Herança de Família
- Correção de um problema em que era possível matar o Dan, o que bloqueava a progressão.
Serviço: Sou Só Eu ou Tá Quente Aqui?
- Correção de um problema em que o 8ug8ear podia flutuar no ar após deixar cair o corpo.
- Correção de um problema em que era impossível pegar o corpo do 8ug8ear.
Serviço: Festa de Despedida
- Correção de um problema em que havia um caminho incorreto no GPS que indicava o ponto de encontro com os nômades.
Serviço: Juramento de Hipócrates
- Correção de um problema em que o jogador não conseguia usar armas nem itens do menu rápido.
Serviço: Desaparecido em Combate
- Correção de um problema em que o cara da Dakota não aparecia no ponto de encontro.
Serviço: Caça ao Monstro
- Correção de um problema em que a missão podia ficar presa no objetivo “Encontre o Jotaro”.
Serviço: Sem Canal
- Correção do problema com as portas fechadas para o esconderijo da Dakota.
Serviço: Em Rédea Curta
- Correção de um problema em que os ônibus podiam surgir no mesmo local.
- Correção de um problema em que o objetivo “Neutralize o José Luis” não atualizava após derrotá-lo.
- Correção de um problema em que a recompensa não era dada na conclusão da missão.
Serviço: Psicofã
- Correção de um problema em que não havia a opção de depositar a guitarra no armário de coleta.
Serviço: Gravações Acima de Tentações
- Correção de um problema em que o uso do hack rápido “Distrair inimigos” em Aaron McCarlson poderia bloquear a progressão.
Serviço: Bons Sonhos
- Correção de um problema em que não havia a opção de depositar o ácido beta no armário de coleta.
Serviço: Coleção Pessoal do Sr. Ladrillo
- Correção de um problema em que a opção de diálogo de técnico não estava disponível com 5/5 pontos de habilidade técnica.
Serviço: Dois Males Causam Um Bem
- A missão não deve mais permanecer ativa depois de falhar.
Serviço: Favorito da Wakako
- Correção de um problema em que a escotilha não abria, o que bloqueava a progressão futura.
Serviço: Estamos com a sua Esposa
- Correção de um problema em que não era possível falar com a Lauren depois de acompanhá-la.
Serviço: Mulher de la Mancha
- Correção de um problema em que o jogador precisava ter o dobro da quantia necessária de dinheiro para pagar o quarto.
Atividade Suspeita de Crime Organizado: Violação de Política de Privacidade
- Correção de um problema em que os reforços podiam ficar presos no ar.
DESIGN DE CINEMÁTICA
- Correção de um problema que fazia com que os PNJs não olhavam para V durante várias cenas.
- Correção de um problema em que o jogador recebia uma Unity Pistol após cada salvamento/carregamento.
- As animações faciais de V enquanto se olha no espelho agora reproduzirão corretamente.
- Correção de um problema em que a Rogue aparecia ao lado do jogador depois de ligar para ela e perguntar sobre o Adam Smasher.
- Correção de um problema em que alguns PNJs deixavam de executar animações após uma sessão de jogo mais longa.
- Vários problemas corrigidos com PNJs entrando em veículos incorretamente.
- Correção de vários problemas em que os PNJs se posicionavam incorretamente e atravessavam objetos depois de carregar um jogo salvo.
- Correção de um problema que podia fazer com que as animações do PNJ reproduzissem no local errado em várias missões.
- Correção de um problema em que o Jackie podia surgir perante o jogador durante a montagem dos meses anteriores.
- Correção de um problema em que a aparência dos PNJs ficava aleatória ao desviar o olhar.
- Correção de um problema em que as missões e cenas podiam progredir antes do desaparecimento da tela de carregamento.
Vida Bandida
- Correção de um problema em que um reprodutor de ND aparecia flutuando no ar durante a neurodança.
- Correção de um problema em que a Judy ficava de pé ao lado da mesa em vez de sentada na cadeira depois de assistir à neurodança.
Bota pra Fudê
- Correção de um problema em que o ambiente podia desaparecer depois de o VA da Rogue ser atingido.
Encruzilhada
- V não aparecerá mais no banco do motorista nem se prenderá mais na Panam depois de carregar um jogo salvo feito durante o trajeto.
Serviço: Juramento de Hipócrates
- Não é mais possível injetar o Maelstrom ferido depois que ele morre.
Bichos Escrotos
- Correção de um problema em que o Takemura ficava preso dentro do elevador no canteiro de obras se o jogador usasse a escada.
Polícia para quem Precisa
- Correção da animação nas lâminas louva-a-deus do ciberpsicopata.
Além do Horizonte
- Correção de um problema em que, após entrar na neurodança, a cena não progredia.
Apague a luz
- Correção de um problema em que o Johnny não aparecia no banco de trás depois de entrar no carro da Panam.
- Correção de um problema em que o diálogo da Panam ficava cortado por causa de uma tela de carregamento.
- Correção do movimento anormal do Johnny durante o trajeto de carro na versão em francês.
Dias de luta, dias de glória
- Correção de um problema em que o Kerry conseguia andar no lugar quando o Johnny se aproximava do microfone.
- O Johnny não cai mais no chão no início da sequência dos bastidores.
Never Fade Away
- Correção de um problema em que o Johnny aparecia com baixo nível de detalhes durante a animação.
Nocturne op. 55 nº 1
- As cartas de tarô do Diabo e da Lua não ficarão mais trocadas quando a Misty as tirar.
O beco
- Os policiais da Polícia de Night City agora partirão mesmo se o jogador abrir uma mensagem de texto recebida, a lista de contatos ou o menu do veículo enquanto eles estão entrando no veículo.
Da lama ao caos
- Correção de um problema em que o Dex ficava deslocado durante a cena do aterro, o que causava falhas gráficas.
Pyramid Song
- O cabelo da Judy agora aparecerá corretamente enquanto ela está usando o traje de mergulho de neoprene.
- A Judy não estará mais no apartamento dela se ela deixar Night City após a missão.
Tropa de Elite
- Correção de um problema em que um soldado da Arasaka ficava presente durante a cinemática atirando em V se o jogador corresse em direção à saída após salvar o Takemura.
Cara Estranho
- Correção de um problema em que o Joshua se teletransportava de volta para o carro e ficava preso lá, o que bloqueava o progresso.
A Dois Passos do Paraíso, Êxtase
- Correção de um problema em que o jogo ficava preso em uma tela branca ao entrar na neurodança, o que bloqueava o progresso.
Parasita
- Os pés da V não parecerão mais deformados durante uma das cenas.
Velozes e Furiosos
- Terras Baldias — correção de um problema em que, depois de selecionada a opção de esperar a Claire, o jogo ficava preso numa tela preta.
- Centro da Cidade — correção de um problema em que a Claire ficava com um fuzil preso à mão depois de terminar a corrida.
Fodido por Um, Fodido por Mil!
- Correção de um problema em que os jogadores de basquete na cobertura do Bar da Lizzie mudavam de posição após carregar um jogo salvo.
O Roubo
- Correção de um problema em que drones apareciam sob o mapa, o que bloqueava o progresso.
- Correção de um problema em que o Saburo aparecia de pé depois de morto.
- Correção de um problema em que a maleta do Relic desaparecia da mão do Jackie depois de carregar um jogo salvo na cobertura do Yorinobu.
The Hunt
- Correção de um problema em que um PNJ redundante aparecia na casa da Joss.
- Correção de um problema em que o Dorian e a Monique ficavam parados ao lado das camas em caso de falha na missão.
- Correção de um problema em que não era possível progredir além da segunda neurodança.
- Correção de um problema em que não era possível entrar no carro do River posteriormente se o jogador se afastasse dele antes.
- O jogador não poderá mais selecionar a interação para sentar-se no sofá enquanto se olha no espelho do banheiro.
Cherchez la Femme
- A Evelyn não se sentará mais ao lado da cadeira dela depois de assistir à neurodança.
- Corrigido um problema em que Evelyn deslizava numa pose sentada em vez de andar se o jogador pulasse o diálogo rápido demais.
- Correção de um problema em que o reprodutor de ND não ficava visível nas mãos da Judy ao colocá-lo na cabeça de V.
Caminhando Contra o Vento
- Correção de um problema em que o painel do caixote funcionava como uma tela de TV.
- O jogador não poderá mais entrar no carro se estiver no telhado.
- O jogador não poderá mais chutar o portão da torre de rádio se estiver dentro do veículo.
Una Chamba pro Dex
- A animação do Dum Dum ao abrir a caixa do Cabeça-chata não ficará mais fora de sincronia na versão em alemão.
- Correção de um problema em que V não segurava o chip da Militech corretamente quando pagava ao Maelstrom com ele.
- Correção de um problema em que a Regina aparecia ao lado do jogador depois de ligar para ela e perguntar sobre o Royce antes de cumprir a missão.
Chega Dessa Porra de Vida e Morte
- Correção de um problema em que os elementos da gangue perdiam a arma durante o tiroteio com a Max-Tac.
- Solução do problema que mantinha o jogador sentado durante a sequência de perseguição com os Rapineiros.
Cidade dos Sonhos
- Correção de um problema em que a arma Unity desaparecia do inventário do jogador ao sair da clínica do Viktor.
- Correção de um problema em que o Jackie comia com dois conjuntos de hashis.
Um pouco de Malandragem
- Correção de um problema em que o Jackie perdia a sincronização labial e ficava de pé durante a conversa na escada.
Astronauta de Mármore
- Correção de um problema em que o link pessoal de V não ficava visível durante os testes da prof.ª Kusama.
Amigo Estou Aqui
- Correção de um problema em que o cartão perfurado aparecia como um cigarro.
DIVERSOS
- Agora é possível encontrar um presente da Judy no apartamento de V depois que o jogador recebe uma mensagem a respeito, após a conclusão das missões secundárias de romance com ela.
- Correção de algumas incoerências da história nas transmissões do rádio.
- Correção do efeito de apagão que persistia durante Dias de Luta, Dias de Glóriaao usar certas configurações de idioma.
ESPECÍFICO PARA PC
- Correção do problema em que as dicas de ferramentas do tutorial não apareciam corretamente em telas 8k.
- Correção de um problema que fazia o jogo travar se uma miniatura salva estivesse corrompida.
- Correção da ativação/desativação dos modos janela e tela cheia com o atalho Alt+Enter.
- Agora é possível sair da sobreposição de escaneamento bloqueada ao apertar TAB.
- Adição de uma versão mais compacta do cursor do mouse para PC.
ESPECÍFICO PARA CONSOLE
- A configuração da zona neutra interna agora se aplicará também aos menus do jogo.
- [PlayStation] Os PNJs não falarão mais depois de abatidos.
- Aprimoramento do fluxo de transmissão das luzes da cidade.
- A substituição de um jogo salvo em caso de espaço de memória insuficiente não corromperá mais o salvamento.
- As máscaras e tubos dentro do celeiro em The Hunt não estarão mais invisíveis.
- A Rogue não atravessará mais o Johnny e segurará o copo corretamente em Encruzilhada.
- Em Chega Dessa Porra de Vida e Morte, correção de um problema em que o carregamento de um jogo salvo na frente do bloqueio policial fazia com que a polícia de Night City não iniciasse o diálogo, o que bloqueava o progresso.
- Correção de um problema no PS4 em que a cena do encontro com a Judy e as bonecas em Teto de Vidro não iniciava corretamente.
- [Xbox] Correção de um problema em A Cool Metal Fireem que uma parte da cena na clínica de Cassius Ryder ficava cortada após o fade out.
- Correção de um problema em que as armas ficavam equipadas no espaço errado se atribuídas a partir da mochila.
E muito mais.
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