Estamos lançando o patch 2.02 para Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Contém correções de missões e jogabilidade para os problemas mais comuns, bem como outras melhorias gerais.
Para ver mais detalhes, confira a lista de alterações abaixo.
Específico de Phantom Liberty
- Rebalanceamento dos prazos para contratos de veículos.
- Várias correções de animações, iluminações, cenas, efeitos visuais e outros.
- Correção de problemas de colisão em vários locais que poderiam fazer os jogadores ficarem presos.
- Ao iniciar um novo jogo e avançar para Phantom Liberty, as missões que foram simuladas como concluídas passarão a ficar visíveis no Diário.
- Correção de um problema em que o Quadra Sport R-7 "Vigilante" não estava disponível para compra no site Autofixer em algumas circunstâncias.
- Correção de um problema em que havia bloqueios de estradas em frente aos portões de Dogtown que impediam a entrada.
- O Martelo da Sasquatch agora aparecerá no estoque do vendedor no mercado ilegal do estádio se ele tiver sido perdido originalmente após a luta contra chefe com a Sasquatch.
- O corpo do Dex agora aparecerá no aterro sanitário em jogos salvos em que o jogador optou por pular para Phantom Liberty.
- Agora será possível pegar as armas de Jackie no altar em El Coyote Cojo em jogos salvos nos quais o jogador optou por pular para Phantom Liberty.
- Correção de um problema em que um pop-up de espaço reservado era exibido no Xbox Series X|S em vez de uma mensagem de erro relacionada à instalação do Phantom Liberty.
- Cowboy fora da lei – Correção de um problema em que às vezes era impossível cumprir a missão após saquear o esconderijo antes de receber a mensagem com o código.
- Comboio do terror – Correção de um problema em que, ocasional e especificamente, a missão poderia permanecer ativa mesmo após falhar por não seguir os rastros deixados pela Songbird.
- Vai dar merda – Não será mais possível desmontar o bloco de dados de segurança do estádio após saqueá-lo do corpo de Hansen, bloqueando assim o progresso da missão.
- Vai dar merda – Agora será possível pegar a arma Águia-careca após ficar do lado da Songbird.
- Serviço: jornada da redenção – Correção de um problema em que a porta que levava à fábrica de armas do estádio poderia ser aberta acidentalmente no início da missão, o que mais tarde interferia na progressão do show e poderia trancar o jogador atrás da porta.
- Décadance avec élégance – Correção de um problema em que o objetivo "Saia do Heavy Hearts" às vezes não marcava como concluído após sair do Heavy Hearts.
- Máscara – Correção de um problema em que o objetivo “Vá para o ponto de vantagem” poderia não marcar como cumprido após atingir o ponto de vantagem.
- Agora eu fiquei doce – Correção de um problema em que não era possível entrar no carro porque ele não aparecia.
- Agora eu fiquei doce – Correção de um problema em que a missão podia ficar presa no objetivo "Saia com o carro" mesmo depois de entrar no carro e sair da área.
- Quem manda na cidade – Correção de um problema em que a Black Sapphire às vezes ficava inacessível por causa de venezianas fechadas se o jogador tivesse desencadeado o combate no saguão no final de Pense e dance.
- Quem manda na cidade – Correção de um problema em que não era possível encontrar o Sr. Hands no Heavy Hearts porque o elevador ficava desativado.
- Quem manda na cidade – Correção de um problema em que o menu do personagem e o percurso rápido ficavam bloqueados após a remoção da impressão de Aguilar.
- Quem manda na cidade – Correção de um problema em que o Diário sugeria incorretamente que o jogador deveria concluir o Serviço: espião na selva de concreto para continuar a missão quando, na verdade, o requisito era a missão Serviço: o coração mais pesado.
- Phantom self – Correção de um problema em que o Cerberus não aparecia até a cena de perseguição no corredor se o jogador disparasse uma arma num local específico próximo ao terminal Sierra.
- Phantom self – Remoção da verificação de atributos de portas quando trancadas na Sala de Observação e ajuste do objetivo para deixar mais claro que é necessário esconder-se de Cerberus para progredir.
- Salve-se quem puder – Correção de um problema em que a luta de chefe com a Quimera às vezes não começava.
- Apostas e certezas – Correção de um problema em que o objetivo da missão desaparecia após a reunião no The Moth, bloqueando assim o progresso.
- Não olhe pra trás – Correção de um problema em que era possível acionar o sistema policial enquanto dirigia para o espaçoporto.
- O poeta está vivo – Correção de um problema em que a tela ficava preta após chamar a enfermeira.
- Tomorrow never knows – Correção de um problema em que concluir Amigo é coisa pra se guardar tornava impossível perguntar à Misty sobre as cartas de tarô.
- Vamos à luta – Correção de um problema em que o portão da barraca de cachorro-quente do Bill ainda estava fechada para alguns jogadores na versão 2.01.
Missões e mundo aberto
- Correção de um problema em que o Quadra Type-66 "Wingate" não ficava visível no menu "Chamar veículo" depois de comprado.
- Johnny não aparecerá mais ao coletar a recompensa do Trauma Drama antes de completar o 1º Ato.
- O site do Trauma Team agora estará acessível no computador de V quando a missão Anarkilópolis estiver ativa.
- Pé na porta, soco na cara: Arroyo – Correção de um problema em que derrotar Buck equipado com a cibernética "Microgerador" poderia bloquear a conclusão da missão.
- Serviço: estamos com a sua esposa – Correção de um problema em que o serviço podia não começar após se aproximar da área da missão.
- Peguem o pombo! – Correção de um problema em que Panam poderia não subir na motocicleta e ir até o posto de gasolina se V subisse primeiro.
- Ambição – V não irá mais para as cucuias após entrar no VA Delamain.
- Velozes e furiosos – Correção de um problema em que não era possível atirar do veículo durante a corrida.
Jogabilidade
- Reequilibramos os atributos de algumas armas com base nos comentários dos jogadores.
- A Malorian Arms 3516 recebeu um bônus. O recuo é mais fácil de controlar, mesmo com resistência baixa, e o dano aumentou.
- As especificações de fabricação de armas icônicas agora desaparecerão após a fabricação do item.
- Adição de atributos do Monofio antes ausentes nas dicas de ferramenta.
- Correção de um problema em que era possível duplicar tralhas.
- As balas agora causam dano corretamente ao disparar através de vidro.
- Correção de um problema em que era possível obter facilmente cacos de habilidade de categoria 5 no início do jogo. Também ajustamos o preço deles.
- Desativação do hack rápido Isca em inimigos que estão na borda de uma área da qual não deveriam sair.
- Correção de um problema em que a vantagem "Reciclagem de dados" recuperava o custo básico de RAM sem considerar os benefícios de redução de RAM, recuperando assim mais RAM do que a consumida.
- Correção de alguns casos específicos em que PNJs da multidão podiam atravessar veículos enquanto caminhavam.
- Correção de um problema que poderia fazer os elevadores em várias missões surgirem num andar incorreto se um jogo salvo/carregado fosse realizado após eles começarem a se mover.
- Correção de um problema em que a aparência das mãos de V na perspectiva de primeira pessoa poderia não mudar corretamente após a instalação ou desinstalação da cibernética de braço.
- Dar dinheiro a um sem-teto não reduzirá mais seu nível de procurado pela Polícia de Night City.
- Correção um problema em que a cibernética poderia ser rebaixada para categoria 1 após atualizar o jogo para a versão 2.01.
- Passivos de progressão de habilidade corrigidos.
Específicos para PC
- A seleção das configurações gráficas padrão agora deve ajustar a "Predefinição rápida" com base no seu hardware e de acordo com as recomendações mais recentes do sistema.
- Introdução de um mecanismo para a detecção de scripts incompatíveis ou corrompidos causados por mods desatualizados ou arquivos corrompidos durante a atualização/instalação. Agora ele mostrará uma mensagem de erro descritiva e fechará o jogo em vez de travar.
Específicos para console
- Aumento do buffer interno sav.dat para 15 MiB sem aumentar o tamanho máximo geral de salvamento.
- Refatoração do processo de salvamento para não substituir um jogo salvo até atestar a validade dos dados — o que ajuda a evitar corrompimento ao salvar caso não haja espaço suficiente para isso.
Diversos
- Várias otimizações, melhorias de desempenho e correções de falhas.
- Correção de um problema em que era possível desbloquear algumas conquistas ou troféus após carregar um jogo salvo anterior à versão 2.0 na 2.01, apesar de não atenderem aos critérios para eles. Atenção: esta correção não redefinirá as conquistas já desbloqueadas.
- Correção de um problema em que, em circunstâncias específicas, uma mensagem "Aviso - Detectado" aparecia no lugar de "Concluído" ao fazer a varredura do seu veículo ou ao conectar seu link pessoal.
- Correção de um problema de lixo piscando que às vezes podia ficar visível ao sair do aterro em Da lama ao caos.
- Correção de um efeito de falha desalinhado em Johnny.
- Correção de um problema em que os PNJs às vezes apareciam esticados quando afetados por explosões ou pela habilidade "Estilingue selvagem".
- Correção de um problema em que as dicas de ferramentas no mapa e as chamadas de interação para aluguel de apartamentos exibiam o dobro do preço real.
- A progressão cruzada foi bloqueada no carregamento de jogos salvos maiores que o limite máximo de tamanho de salvamento em consoles para evitar travamentos e problemas ao importar tais jogos salvos.
- Remasterização da dublagem para melhorar a qualidade do áudio em alemão, chinês simplificado e japonês.
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