#Blocktober 1 - Bartłomiej Pyrko

Neste mês, estamos participando do #Blocktober para destacar o trabalho dos nossos talentosos projetistas de nível! O primeiro é Bartłomiej Pyrko, que compartilha uma visão dos bastidores do projeto de nível do serviço “O homem que matou Jason Foreman”.


"Primeiro, eu queria determinar as dimensões e o fluxo geral da área com uma versão inicial, muito básica e bruta do esboço de nível. Toda a luta contra o chefe foi projetada com um mínimo de três saídas de cada sala para incentivar o movimento contínuo em um padrão circular — e com muitos pontos de cobertura para o jogador. Este projeto foi feito para dar ao jogador uma liberdade de movimento durante toda a batalha.


Desde o começo, eu sabia que queria um chefe bem difícil ali. Todo o hotel foi projetado para ser inquietante, com uma dose de terror. Para a luta final, eu quis criar um verdadeiro inferno na Terra, uma atmosfera densa com luzes vermelhas intermitentes intensas, onde estaria um chefe rápido e letal.


Durante o desenvolvimento, foi crucial para mim trocar opiniões com um artista de ambiente, um artista de iluminação e projetistas de som para conseguir criar uma atmosfera desconfortável e até perturbadora. A tensão aumenta e se transforma em um pesadelo tenso e terrível na luta contra o chefe, seguido de alívio quando os jogadores depois descobrem a condição de Leon Rinder."