Neste mês, estamos participando do #Blocktober para destacar o trabalho dos nossos talentosos projetistas de nível! Desta vez, Andrzej Giełzak comenta sobre os bastidores da missão secundária “A vida é desafio”.
Planejamos e elaboramos esse local inicialmente para uma missão principal, mas acabamos nos adaptando a um escopo menor de uma missão secundária. Numa colaboração estreita com o Jakub Skoneczny, nosso projetista de missão, trabalhamos para aproveitar ao máximo o layout preexistente, permitindo que tudo acontecesse num único espaço aberto, sem comprometer a dimensão do local já estabelecido e sua função no distrito.
A primeira imagem mostra a entrada do salão principal, projetada para criar a sensação de progressão pelas galerias. Era fundamental estabelecer um espaço aberto no meio com um ponto de referência — uma estátua gigante de robô — para fornecer ao jogador um ponto de referência marcante, porque o percurso em espiral pela galeria provoca facilmente uma confusão espacial. Tivemos que projetar a galeria com um layout que fosse lógico no estado “original” do edifício, mas seu estado de abandono e todas as avarias e modificações feitas pelos Rapinas nos permitiram quebrar o plano aberto para criar obstáculos e desafios para o jogador superar. No trabalho incrível do artista de ambiente sênior Albertus Januardy, ele pegou aqueles poucos detalhes do esboço inicial e transformou tudo num esconderijo de Rapineiros bem nojento, como deve ser.
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Projetamos os caminhos para diferentes estilos de jogo para transmitir essa mesma progressão ascendente. Os inimigos em combate recuam para cima à medida que são eliminados, o que atrai o jogador para cima na perseguição. Para os que seguem o caminho de trilha-rede, as câmeras foram dispostas sequencialmente por andares para sempre dar uma visão do ponto de referência conforme o jogador pulava entre elas. Para os jogadores focados em agilidade, projetamos o lugar com oportunidades de continuar subindo por meio de saltos duplos ou carregados.
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O segundo esboço mostra o consultório do medicânico, elaborado com relativamente poucos detalhes, porque esse layout depois seguiu os requisitos da equipe de cinemática. Do ponto de vista da coesão do local, foi essencial a presença da janela voltada para a galeria principal, que, de quebra, permite ver a partir dela o ponto de referência principal. Para integrar os dois espaços, a iluminação foi fundamental — um trabalho magistral do artista de iluminação sênior Marcin Stępień.
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Andrzej Giełzak:
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