Neste mês, estamos participando do #Blocktober para destacar o trabalho dos nossos talentosos projetistas de nível! Desta vez, Andrzej Giełzak comenta sobre os bastidores da missão secundária “A vida é desafio”.
Planejamos e elaboramos esse local inicialmente para uma missão principal, mas acabamos nos adaptando a um escopo menor de uma missão secundária. Numa colaboração estreita com o Jakub Skoneczny, nosso projetista de missão, trabalhamos para aproveitar ao máximo o layout preexistente, permitindo que tudo acontecesse num único espaço aberto, sem comprometer a dimensão do local já estabelecido e sua função no distrito.
A primeira imagem mostra a entrada do salão principal, projetada para criar a sensação de progressão pelas galerias. Era fundamental estabelecer um espaço aberto no meio com um ponto de referência — uma estátua gigante de robô — para fornecer ao jogador um ponto de referência marcante, porque o percurso em espiral pela galeria provoca facilmente uma confusão espacial. Tivemos que projetar a galeria com um layout que fosse lógico no estado “original” do edifício, mas seu estado de abandono e todas as avarias e modificações feitas pelos Rapinas nos permitiram quebrar o plano aberto para criar obstáculos e desafios para o jogador superar. No trabalho incrível do artista de ambiente sênior Albertus Januardy, ele pegou aqueles poucos detalhes do esboço inicial e transformou tudo num esconderijo de Rapineiros bem nojento, como deve ser.
Projetamos os caminhos para diferentes estilos de jogo para transmitir essa mesma progressão ascendente. Os inimigos em combate recuam para cima à medida que são eliminados, o que atrai o jogador para cima na perseguição. Para os que seguem o caminho de trilha-rede, as câmeras foram dispostas sequencialmente por andares para sempre dar uma visão do ponto de referência conforme o jogador pulava entre elas. Para os jogadores focados em agilidade, projetamos o lugar com oportunidades de continuar subindo por meio de saltos duplos ou carregados.
O segundo esboço mostra o consultório do medicânico, elaborado com relativamente poucos detalhes, porque esse layout depois seguiu os requisitos da equipe de cinemática. Do ponto de vista da coesão do local, foi essencial a presença da janela voltada para a galeria principal, que, de quebra, permite ver a partir dela o ponto de referência principal. Para integrar os dois espaços, a iluminação foi fundamental — um trabalho magistral do artista de iluminação sênior Marcin Stępień.
Andrzej Giełzak:
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