Ce mois-ci, nous participons au #Blocktober pour mettre en avant le travail de nos talentueux concepteurs de niveaux. Cette fois-ci, Andrzej Giełzak partage avec nous un aperçu des coulisses de la mission annexe "No Easy Way Out".
Cet emplacement était initialement prévu pour accueillir une mission principale, mais nous avons fini par l'adapter pour en faire un lieu plus petit et une mission annexe. En travaillant avec Jakub Skoneczny, notre concepteur de quêtes, nous avons tenté de profiter au maximum de la configuration existante, en permettant à l'expérience de se dérouler dans un seul espace ouvert sans compromettre l'emplacement existant et son rôle dans le quartier.
La première image montre l'entrée du hall principal, qui a été conçue pour donner l'impression d'une progression à travers les galeries. Il était essentiel d'établir un espace ouvert au milieu avec un monument (une statue de robot géante) pour donner aux joueurs un point de repère, car le parcours en spirale dans la galerie aurait facilement pu mener à la désorientation spatiale. Il était important de concevoir la galerie avec une configuration qui serait logique dans l'état "d'origine" du bâtiment, alors que dans son état de ruine, les dégâts et les modifications causés par les désosseurs nous permettaient de casser le plan ouvert et de créer des obstacles et des défis à surmonter. Le graphiste environnement confirmé Albertus Januardy a fait un travail incroyable pour transformer le bâtiment en une véritable planque de désosseurs.
Les chemins pour les différents styles de jeu ont été conçus afin de communiquer cette même progression vers le haut. En combat, les ennemis se retranchent en hauteur alors que leurs nombres diminuent et vous forcent à les suivre. Pour les netrunners, les caméras ont été ajoutées de manière successive dans les étages et incluent toujours un aperçu du monument lorsque vous passez de l'une à l'autre. Pour ceux qui préfèrent l'agilité, le lieu a été conçu pour permettre de grimper en utilisant le double saut ou le saut chargé.
La deuxième partie du bâtiment inclut le bureau du charcudoc, qui a été conçu avec beaucoup moins de détails en comparaison, car sa disposition a été ensuite arrangée selon les besoins de l'équipe des cinématiques. Afin de donner une cohérence à l'ensemble, il était essentiel d'ajouter la fenêtre qui donne sur la galerie principale, et par laquelle on pouvait en plus voir le monument. La lumière a vraiment donné une cohérence au tout, grâce au travail du graphiste d'éclairage confirmé Marcin Stępień.
Andrzej Giełzak:
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